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Grunds — The District

Una simulazione di caffetteria su una strada costruita da sconosciuti, dove ogni negozio è nato da una frase digitata da un altro giocatore. Gestisci il tuo chiosco per una settimana, rivendica un lotto vuoto con le parole o con una foto e lascia un negozio a chi verrà dopo.

Autore: grundsCodice sorgente
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Descrizione

Chi è venuto prima ha piantato gli alberi; chi viene dopo riposa alla loro ombra. Grunds — The District è una simulazione gestionale di caffetteria ambientata su una strada costruita dai giocatori venuti prima di te. All’origine di ogni vetrina, carretto, lanterna e fontana c’è una frase digitata da qualcuno, che il gioco ha trasformato in un negozio 3D ancora in piedi quando arrivi. Ogni quartiere è creato e condiviso da tutti coloro che ci approdano.

Gestisci un chiosco di caffè con licenza per una settimana di gioco: fissa i prezzi del menu, rifornisci la vetrina dei dolci, leggi le notizie del mattino a caccia di shock sulle materie prime e mantieni il sangue freddo contro il rivale dall’altra parte della strada. L’alba porta una ricevuta scritta col gesso e una lettera del tuo torrefattore. Si gioca come una mattinata lenta e accogliente, con il vapore, i cassetti della cassa e un gatto sul bancone.

Il dono è per lo sconosciuto che percorrerà questa strada dopo di te, e si chiama The Row: tre lotti liberi che qualsiasi giocatore può rivendicare descrivendo una vetrina a parole, o condividendo il link di una foto che diventa un negozio tramite image-to-3D. La prima rivendicazione è permanente e firmata. Non incontrerai mai le persone che verranno dopo di te, ma erediteranno ciò che lasci: il bancone del ramen, il negozio di jazz, la panetteria, ancora in piedi a pagare l’affitto e ad attirare passanti nell’economia del nuovo giocatore. La galleria Streets è l’ufficio del catasto: ogni strada e ogni chiosco è firmato dal suo costruttore ed è a un clic di distanza.

Quando molte mani raccolgono legna, la fiamma sale alta. Le strade non si azzerano mai per il giocatore successivo; portano avanti ciò che ha lasciato l’ultimo, e più persone toccano un quartiere, più diventa ricco. Grunds è nato all’hackathon «All Gas» di Convex ed è online dal 12 settembre. La simulazione della caffetteria, il diorama in Three.js, il backend, il ciclo della campagna, le lettere del torrefattore e il sistema del rivale sono precedenti a Tripothon; la novità per questo evento è l’intero quartiere generativo, compresa la pipeline text-to-3D e image-to-3D di Tripo, la persistenza degli asset, il fallback tra provider, The Row, l’economia orientata a uno scopo e la galleria Streets. È costruito con Three.js, con Convex per il backend e lo storage e Vercel come livello di proxy e hosting. Tutto l’audio è sintetizzato in tempo reale con Web Audio, e anche Mint, il provider 3D di riserva, ha fatto crescere diversi quartieri.

Come è stato usato Tripo

Tripo è un elemento portante, non una decorazione: ogni vetrina della strada e ogni rivendicazione su The Row è una generazione Tripo text-to-3D o image-to-3D salvata in modo persistente.

  • Vetrine dei quartieri: ogni seed di quartiere genera sei vetrine con il text-to-3D di Tripo P1, usando seed deterministici per modello e texture, budget di facce e un prompt negativo condiviso.
  • Generato una volta, condiviso da tutti: gli asset sono indirizzati per contenuto in Convex, così ogni mondo viene costruito una sola volta e condiviso da tutti i giocatori.
  • Vetrine di The Row: i giocatori possono creare vetrine su The Row a partire da un testo, oppure dal link di una foto tramite image-to-3D, dando vita a chioschi firmati e permanenti che il mondo eredita.
  • Scala: circa 60 asset distribuiti su 10 seed alimentano l’economia.

Trailer