Provalo dal vivo Descrizione
Into the Qingming Scroll è un regalo per gli amici di tutto il mondo che vogliono esplorare la cultura cinese e ti invita a scoprire una città storica attraverso le sue strade, le sue usanze e la vita quotidiana dei suoi abitanti. Ispirato a «Lungo il fiume durante la festa di Qingming» di Zhang Zeduan, questo gioco 3D interattivo ti mette nei panni di A-Qing, un giovane letterato appena arrivato a Bianjing, capitale della dinastia cinese dei Song settentrionali. Condividi la sua curiosità mentre una città sconosciuta diventa a poco a poco un luogo fatto di volti, conversazioni e storie.
L’esperienza attuale dà vita al Ponte dell’Arcobaleno e al suo mercato lungo il fiume. Attraversa il ponte di legno, curiosa tra le bancarelle, spostati in barca e incontra barcaioli, venditori ambulanti e artigiani. Un momento di tensione sotto il ponte ti trascina in una missione leggera: parla con la gente del posto, raccogli provviste e aiuta a risolvere il guaio. Completando la missione sblocchi quattro storie sulle persone che hai incontrato.
Introduzioni facoltative ai personaggi e ai luoghi simbolo spiegano i mestieri e le usanze che animano la scena, attingendo al testo storico «Dongjing Meng Hua Lu». I riferimenti storici sono chiaramente distinti dalle storie inventate, così puoi esplorare senza alcuna conoscenza pregressa della storia cinese. Il gioco è sviluppato con Three.js; i suoi personaggi e oggetti di scena 3D sono stati generati con Tripo, lo sviluppo è stato assistito da Codex e le immagini dei personaggi sono state realizzate con Doubao. Insieme trasformano un celebre dipinto cinese in un mondo in cui puoi muoverti e di cui puoi far parte.
L’autore spera che tu te ne vada con qualcosa di più del ricordo di un bel ponte: forse le preoccupazioni di un barcaiolo, il sostentamento di un mercante o una piccola gentilezza tra sconosciuti, e la sensazione di essere un po’ più vicino alle persone e alla cultura della Cina.
Come è stato usato Tripo
Tripo è la forza trainante di questa Bianjing: lavorando in Codex, l’autore ha richiamato Tripo tramite il suo MCP (API-first) per generare in batch tutti i 45 personaggi e creare gli oggetti di scena della storia.
- Quarantacinque personaggi 3D: uno script scorre un foglio di calcolo con le figure dalla 1 alla 45, legge per ciascuna le immagini a tre viste e la descrizione scritta e richiama l’image-to-3D di Tripo per generare il personaggio. Le specifiche: costumi realistici dei Song settentrionali, T-pose, quad puliti, texture albedo 2K e da 15.000 a 40.000 triangoli a seconda degli strati di abiti, con volti riconoscibili e nessun sosia.
- Rigging automatico e animazione: il rigging umanoide completo di Tripo viene attivato automaticamente, ossa delle dita comprese, con pesi smussati per ridurre le compenetrazioni dei vestiti. Ogni personaggio riceve poi tre animazioni — un idle in loop di 2 secondi, una camminata lenta di 4 secondi e una piccola azione tipica del suo mestiere — e viene esportato in GLB.
- Oggetti di scena della storia: anche gli oggetti usati nella missione sotto il Ponte dell’Arcobaleno sono stati generati con Tripo.
La prima demo dell’autore usava scene e personaggi realizzati con Codex e Blender, ed è molto diversa dalla versione ottimizzata con Tripo. Secondo le parole dell’autore, Tripo rende le persone più vive e la scena più vicina alla realtà.


