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LUMINAURA

Un cortometraggio VFX di otto minuti in quattro atti, con arlecchini, un cyborg, una dea azzurra e una comandante elfica. I suoi personaggi elfici sono mesh ad alta densità, la più dettagliata con circa 2,6 milioni di triangoli.

Autore: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

Descrizione

LUMINAURA è un cortometraggio VFX di otto minuti con un cast di personaggi elfici non umani. Il team lo dedica al pianeta e alla riabilitazione cognitiva delle persone con autismo grave. La sua base concettuale, il linguaggio cromatico e logico V-IEL del team, esisteva già prima dell’hackathon.

Il film si sviluppa in quattro atti:

  • Atto I: lo spazio si apre sotto un vortice di «Allerta Luminaura». Il logo «ME Producciones» introduce una compagnia di arlecchini, e uno di loro, che piange lacrime nere, emerge dalle lettere 3D «DGEN».
  • Atto II: il telaio cyborg di Clair si solleva dai rottami stringendo una scheda madre incisa e attiva una scheda dati per isolare il rumore.
  • Atto III: i volti elfici si interconnettono. SYRENA, una divinità azzurra dai capelli liquidi, ripristina la stabilità algoritmica in base alla Legge costituzionale sui neurodiritti, e la comandante, Esmeralda Rebel, suggella un patto sacro con spettri di cenere blu.
  • Atto IV: gli spettri si inginocchiano sul ponte e la comandante recupera il nucleo software vivente che pulsa di luce ciano. Il film si chiude con una danza scultorea e liberatoria.

Durante l’hackathon, il team ha costruito tutti gli asset 3D, progettato parametri personalizzati per gli shader WebGL e montato l’intero film. I personaggi sono mesh ad alta densità: i personaggi base hanno in media circa 1,9 milioni di poligoni, e la mesh scultorea più dettagliata conta 2.621.880 triangoli e 1.473.098 vertici, con i conteggi mostrati sullo schermo. Anche Gemini, Meta AI, Edits e PixVerse hanno fatto parte della produzione, e la visita volumetrica si è basata su World Labs, pensando ai futuri display a campo luminoso e 3D senza occhiali. La musica originale e il sound design sono stati realizzati dal partner visivo del team.

Come è stato usato Tripo

Tripo è stato il principale generatore di geometria per i personaggi elfici del film.

  • Mesh dei personaggi: Tripo ha generato le mesh di base dei personaggi elfici non umani, fornendo al team la topologia di partenza per le mesh ad alta densità realizzate in seguito.
  • Aumento del dettaglio: partendo da quelle mesh, il team ha spinto il modello più dettagliato fino a 2.621.880 triangoli.

Film

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