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Novice Village General Store è ambientato nel villaggio iniziale di un gioco d’avventura fantasy, dove si nasconde un piccolo negozio. Qui non ci sono eroi che salvano il mondo, solo NPC indaffarati: guerrieri che corrono verso le loro missioni, lavoratori che raccolgono materiali e i personaggi comuni che di solito compaiono solo per assegnare missioni o come passanti.
Nemmeno tu sei un prescelto, solo il negoziante dietro il bancone. Il tuo compito è capire di cosa ha bisogno ogni cliente, scegliere gli articoli d’avventura giusti, sistemarli in uno zaino con il tempo che stringe, poi impacchettare tutto e consegnarlo di persona.
L’autore voleva un’esperienza calda, rilassata e con una leggera componente gestionale. Invece di grandi avventure o destini eroici, il gioco ti invita a rallentare e a notare le vite più silenziose dei personaggi sullo sfondo, preparando piccoli ma significativi «regali» per gli NPC che mandano avanti il mondo dell’avventura: è questo il regalo dell’autore agli NPC dei videogiochi. Il gioco è stato realizzato con Godot e Blender.
Come è stato usato Tripo
Tripo è il motore principale di questo gioco: ogni asset 3D al suo interno è stato realizzato con Tripo. L’autore ha affiancato GPT-6 a Tripo per gestire l’intera pipeline degli asset, che copre modelli 3D statici, rigging con animazione e asset di immagini 2D.


