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STARGRAVE

Un cortometraggio d’animazione di fantascienza retrofuturista: inseguendo il veicolo di manutenzione dorato che le ha rubato la fonte di energia, l’operatrice di recupero K scende nelle profondità di un pianeta destinato allo smantellamento e riceve l’ultima memoria di un mondo morto.

Autore: 三角猫
STARGRAVE

Descrizione

«STARGRAVE» è un cortometraggio d’animazione di fantascienza retrofuturista ambientato su E-701, un pianeta silenzioso già destinato allo smantellamento. K, operatrice di recupero planetario, arriva per una missione di recupero di routine. Quando un piccolo veicolo di manutenzione dorato le ruba la fonte di energia N-17, l’inseguimento la porta sotto la superficie, tra i resti di una vasta civiltà costruita attorno a un nucleo planetario morente.

Il veicolo non prende l’energia per sé. Usa l’energia rubata per risvegliare un archivio abbandonato e consegna a K un chip di memoria non più grande di un’unghia del pollice. Al suo interno c’è l’ultima testimonianza di una società che ha cercato di mantenere in vita il proprio mondo attraverso l’estrazione, la distribuzione diseguale dell’energia e il sacrificio, finché il sistema costruito per sostenere la vita ha consumato le persone che avrebbe dovuto proteggere.

Tripothon chiede ai partecipanti di costruire un mondo come regalo, e in «STARGRAVE» quel regalo è la memoria. Il titolo è un gioco di parole voluto: in STARGRAVE si nasconde «the star gave». Nel suo atto finale, un mondo morto dona la propria memoria a una sconosciuta. Non chiede di essere resuscitato; chiede di avere un testimone. Portando via il chip, K dà ai dimenticati un futuro nella memoria di qualcun altro.

Il team ha usato Tripo per trasformare i principali design meccanici e architettonici, tra cui la navetta, il veicolo di manutenzione dorato, il modulo di energia e le rovine, in asset 3D riutilizzabili che fissano scala, orientamento, relazioni spaziali e continuità tra un’inquadratura e l’altra. Seedance 2.5 li ha poi tradotti in uno stile d’animazione fantascientifico rétro disegnato a mano, sobrio e serio, nella tradizione franco-belga. Anche DaVinci Resolve faceva parte degli strumenti.

Come è stato usato Tripo

In «STARGRAVE», Tripo è stato usato per le immagini concettuali, per alcuni modelli 3D selezionati e per la previsualizzazione delle inquadrature chiave, collegando concept, modellazione, previsualizzazione in graybox e immagini finali.

  • Concept e modelli: Tripo ha generato immagini concettuali per esplorare il design del veicolo dorato, del modulo di energia, della navetta e delle rovine, poi ne ha generato i modelli principali come asset 3D riutilizzabili.
  • Previsualizzazione in graybox: per le inquadrature con scale complesse o direzioni facili da confondere, il team ha costruito scene in graybox a partire da questi asset per verificare composizione, camera, scala, orientamento e collegamenti meccanici, fissando la continuità tra un’inquadratura e l’altra.
  • Verso l’animazione: i risultati della previsualizzazione hanno poi guidato Seedance 2.5 nella produzione dell’animazione fantascientifica finale in stile franco-belga, disegnata a mano.

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