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The 300-Year Bloom

Un gioco in prima persona nel browser: risvegliati nei panni di Yue dopo 300 anni di sonno e sali lungo un sentiero illuminato, oltre le capsule e i videodiari lasciati da Kai, scoprendo come lui abbia passato tre secoli a trasformare un pianeta morto in un vaso di fiori per l’unico seme di Yue.

Autore: 褴褛飞旋Codice sorgente
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Descrizione

The 300-Year Bloom è un gioco in prima persona che si gioca nel browser e dura dagli 8 ai 12 minuti. Due persone arrivano su un pianeta arancione soffocato da una nebbia tossica, sperando di costruirvi una casa. Un incidente danneggia i polmoni di Yue, e l’aria pulita della nave basta per una sola persona, così lei deve entrare in una capsula di ibernazione. Prima di addormentarsi, tira fuori un seme di regina della notte portato dalla Terra e dice, quasi di sfuggita: «Qui non può crescere niente, vero?»

Kai non risponde. Si sveglia un anno ogni sei, dai 30 agli 80 anni, e passa 300 anni a trasformare l’intero pianeta in un luogo dove qualcosa possa crescere: prima i licheni, poi il muschio, le canne, le felci e gli alberi, finché nell’anno 240 cade la prima pioggia. Tutto ciò che costruisce porta una striscia di nastro adesivo con sopra le sue parole. Il regalo è per Yue, che si sveglierà 300 anni dopo su un pianeta che non ha mai visto. Il mondo intero è il regalo di Kai per lei, e lui non spiega mai perché; la risposta è scritta solo sull’etichetta di un barattolo vuoto: «Di Yue. Anno 0.»

Interpreti Yue dopo il risveglio. Prima vedi un ricordo della sua ultima notte prima del sonno, poi ti svegli nella nave in fondo alla valle e segui il sentiero illuminato che lui ha lasciato, salendo verso la cima.

  • Ogni passo verso l’alto ti porta un anno più vicino alla sua vecchiaia; in cima allo schermo si legge «ANNO 87 · KAI, 44».
  • Lungo il percorso ci sono le capsule in cui ha dormito, ognuna più artigianale della precedente. Accanto a ciascuna c’è un videodiario che ha registrato per lei, cinque in tutto, dal Kai di 30 anni a quello di 80. Finisci un videodiario e una fila di luci corre lungo il sentiero fino alla sua capsula successiva, come se ti indicasse la strada.
  • Tutto ciò che si trova lungo il sentiero si può leggere: il muschio sopravvissuto solo al 12° tentativo, un «Sorry.» sulla torre 12 spezzata, il bocciolo del n. 41, la maschera che si è tolto sotto la pioggia nell’anno 240, la panchina di pietra accanto alla porta con posto per due.

In cima sorge una piccola capanna con HOME attaccato con il nastro adesivo sulla porta. Il fiore cresce lì accanto, e dentro c’è la sua ultima capsula di ibernazione, con un solo risveglio rimasto. Il fiore sboccia per una sola notte: sveglialo, e questa sarà la sua ultima notte, oppure lascialo dormire e guarda il fiore sbocciare da sola.

Il gioco è realizzato con Three.js, e tutto il suo sonoro, dal vento, dalle canne, dai passi, dal respiro e dal ronzio fino alla musica principale, è sintetizzato in tempo reale con Web Audio. I cinque videodiari e i due video dei finali, compresi i dialoghi in inglese, sono stati generati con Seedance 2.5; i design dei personaggi e delle capsule, gli sfondi delle scene e le texture sono stati dipinti con GPT Image 2.5; e il codice web è stato scritto con l’aiuto di Claude Code.

Come è stato usato Tripo

Tutto ciò che Kai ha costruito a mano è stato generato con Tripo.

  • Ogni modello 3D: la capanna, le capsule di ibernazione, le torri, lo scafo della nave, la regina della notte e gli oggetti dei suoi 50 anni di veglia sono stati tutti creati con l’image-to-3D della Tripo API (v3), usando v3.1 per la geometria e v3.5 per le texture senza illuminazione.
  • Immagini di riferimento e apertura: l’image-to-image di Tripo (chat_image_2.5, seedream_v5) ha prodotto le immagini di riferimento dei singoli oggetti e l’antefatto in quattro vignette che apre il gioco.

Trailer