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The Unfinished Journey

Un gioco d’avventura narrativo: nei panni di Carrier 07, una macchina che cammina, traina un archivio sigillato su per una strada di montagna di 5 km fino all’ultimo trasmettitore, con la sola compagnia del vento, di un contatore Geiger e di voci alla radio che riproducono un passato sconosciuto.

Autore: SaskartansCodice sorgente
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Descrizione

«A Gift for the Unfinished Journey» è un gioco d’avventura narrativo dedicato al viaggio incompiuto. Sei Carrier 07, una macchina che cammina in una valle d’altura ormai svuotata, e traini un archivio sigillato su per una strada di montagna di 5 km fino ad Âlaawb, l’ultimo trasmettitore.

Lungo la strada ricevi segnali radio che riproducono un passato sconosciuto. Una parte è pronunciata in Saskartan, una lingua creata per il gioco. Sulla strada non c’è nessun altro. Solo il vento, un contatore Geiger e le voci.

Il gioco è stato realizzato in Unreal Engine 5.8 su terreno Gaea. World Labs Marble ha generato tre mondi splat esplorabili; il convertitore sviluppato dal team ha trasformato i Gaussian splat in mesh Unreal, li ha adagiati sul terreno Gaea e li ha caricati in streaming con World Partition. Un materiale personalizzato esegue il bake dell’intensità sonora, dei bassi e degli attacchi della musica in una texture, così che ogni splat fluttui a tempo con il suono, con opacità in dithering e una dissolvenza in base alla distanza. Le voci provengono dalle registrazioni del team e da ElevenLabs ed edge-tts, e l’automazione dell’editor passa per Hayba, lo strumento MCP sviluppato dal team.

Saskartan e Hayba esistevano entrambi prima dell’hackathon. Tutti i testi nella scrittura Saskartan, le traduzioni delle battute in inglese e tutto il resto, a parte gli asset di terze parti, sono stati realizzati durante l’evento. Il gioco è disponibile per Windows.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha costruito gran parte di questo mondo: oltre 40 asset generati, più il personaggio del viaggiatore.

  • Asset del mondo: archi in rovina, villaggi di mattoni di fango, un dirigibile precipitato, la stazione radio e la torre ripetitrice sulla vetta sono stati tutti generati con Tripo.
  • Oltre gli oggetti statici: il viaggiatore è stato riggato, animato e ricampionato in una nuvola di punti Niagara per la schermata di caricamento.
  • Un’unica pipeline: generazione con Tripo, script di pulizia in Blender, importazione Nanite automatizzata in Unreal, poi posizionamento con PCG e con gli strumenti di set dressing del team.

Trailer

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