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ZhugeBattle è un gioco di fuga. Il maiale Zhuge si è intrufolato nel quartier generale di Tripo e ha rubato il tema della Stagione 4 del concorso di rendering di Tripo. Furioso, il Re Demone Sandwich non si fermerà davanti a nulla pur di catturarlo e manda i suoi scagnozzi, Triboo di ogni colore, a circondarlo da ogni lato. Riuscirà Zhuge a scappare questa volta?
Guidi Zhuge con i tasti WASD. Il gioco è stato realizzato in Unreal Engine 5: ogni modello è stato generato con Tripo, le immagini sono state create con GPT e l’autore ha scritto il codice seguendo dei tutorial. È un regalo per i creatori che hanno partecipato insieme alla Stagione 3 del concorso di rendering.
Come è stato usato Tripo
Ogni modello del gioco è stato generato con Tripo, il che ha accelerato moltissimo la produzione degli asset, e i modelli si sono integrati facilmente in Unreal Engine. Il nuovo Smart Mesh 2.0 di Tripo ha inoltre ridotto efficacemente il numero di poligoni, un aspetto fondamentale per tenere sotto controllo le dimensioni della build del gioco.


