Provalo dal vivo Descrizione
Zombie Crisis: Dead Loop è uno sparatutto 3D di sopravvivenza contro gli zombie con visuale isometrica, e un regalo ai pomeriggi di gioco dell’infanzia. L’autore voleva ricreare quel divertimento semplice e diretto: raccogliere un’arma e farsi strada fuori dall’orda; trovare una nuova arma e non vedere l’ora di scoprire cosa sa fare; cadere, e volere ancora un’altra partita. È per tutti coloro che un tempo passavano interi pomeriggi sui piccoli giochi per computer dopo la scuola e che, ora che sono cresciuti, vogliono ancora tenersi una partita per sé.
Attraversi quartieri abbandonati, magazzini logistici, un centro medico in quarantena e altri angoli dell’apocalisse. Il gioco mantiene una campagna a tappe, ma ogni mappa si apre su spazi collegati da esplorare: segui il percorso della missione ed elimina gli infetti, oppure fai una deviazione in cerca di rifornimenti, negozi e ricompense extra, valutando ciò che potresti guadagnare rispetto ai rischi.
Il combattimento comprende armi da fuoco ed equipaggiamento da mischia: fucili, fucili a pompa, lanciarazzi e lanciafiamme, oltre a machete, asce antincendio e motoseghe. A ogni salita di livello scegli un nuovo potenziamento, plasmando gradualmente il tuo stile di combattimento. I nemici élite e i boss hanno ciascuno le proprie abilità, quindi devi leggere i loro segnali d’allarme, muoverti per schivare e cogliere il momento giusto per contrattaccare. La mira assistita attivabile a piacere e il salvataggio con ripresa ti permettono di giocare al tuo ritmo.
Realizzato in Godot, si gioca nel browser. Ogni modello 3D è stato generato con Tripo: prima concept art con GPT, poi image-to-3D di Tripo con texture PBR e rigging automatico, infine l’importazione in Godot.
Come è stato usato Tripo
Ogni modello 3D di Dead Loop è stato generato con Tripo.
- Cosa è stato generato: 6 eroi, 5 tipi di zombie, 6 nemici élite e boss, 15 armi e gli oggetti di scena che arredano gli edifici in cui si può entrare.
- Pipeline: concept art con GPT, poi image-to-3D di Tripo con texture PBR e rigging automatico, infine l’importazione in Godot.


