
説明
「Accidental Sect Master」は、修仙の宗門を経営するゲームです。小説を読みながら、そのファンタジーの世界に入り込んだ自分をよく思い描くなら、作者はこの世界があなたへの贈り物になればと願っています。修仙の物語や宗門の経営、キャラクターとの関係づくりが好きなプレイヤー、そして自分の宗門を経営し、ほかの宗主たちと人材を競い合い、新しい世代を育てたいすべての人のために作られました。
これは、クエストがこなされるのをただ待つだけのマップではありません。宗門は発展し、キャラクターは成長し、ほかの勢力もそれぞれの目標を追い求めます。NPC はローカルにデプロイした Qwen3-4B-Instruct-2507 モデル(Q4_K_M 量子化)で動いており、主人公となめらかに会話し、話した内容を覚えておくことができます。作者は、より良い体験を求めるプレイヤーがもっと強力なモデルを接続できるよう、API を使うオプションも検討しています。
軍を組織して自分だけの天才たちを育てることもでき、そのための技術ツリーは 2 つあります。あるいは、ランキングに名を連ねる自分の大学を創設することもできます。序盤は天才たちを留学に送り出し、大学が力をつけると、ほかの NPC たちが入学を志願してくるようになります。作者によると、このゲームには複数のメインストーリーが交差する壮大な世界観があります。カットシーンのボイスは時間が足りず今回のビルドには間に合わず、暗殺や潜入は今後の予定です。作者はさらに、今後のアップデートで登場するかもしれない牧場での獣の交配システムのために、Stable Diffusion 1.5 モデルのファインチューニングも済ませています。
このゲームは、ハッカソン以前からあった Unreal Engine のプロトタイプをベースにしています。マップの大まかなレイアウトといくつかの基本機能は事前にできていました。イベント期間中は宗門の経営とキャラクターとのインタラクションに注力し、オープニングのストーリーと分岐する会話、チュートリアル、資源の建物と人口の割り当て、キャラクター管理や研究・教育の画面、さらにローカルモデルによる NPC の会話と Tripo のクリーチャーアセットの組み込みを行いました。音楽には「カノン」や「高山流水」といったパブリックドメインの楽曲を使い、作者が GPT の助けを借りて MIDI で編集し、オーケストラ用に編曲しました。現在公開されているのは Windows 版のデモです。
Tripo の活用方法
Tripo は、クリーチャーのデザイン参考画像を、Unreal Engine ですぐに使える 3D アセットに変えます。ゲームの野生生物パイプラインを支え、キャラクターのコンセプトからゲームリソースまでの道のりを短縮しています。
- パイプライン:参考アートを起点に Tripo Smart Mesh でモデルを生成し、メッシュとテクスチャの品質をチェックしたうえで、リギングとアニメーションのアセットを加え、Unreal Engine に取り込みます。
- 例:ゲームに登場する灰色の背のオオカミは、903 面のモデルに 2K テクスチャ、動物用リグ、歩行アニメーションを備えています。
- 地域ごとの多様性:作者は Tripo を使って世界のモデルにバリエーションを持たせ、どの地域もそれぞれ違った雰囲気に感じられるようにしました。


