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AFTERTIDE

人間が去ったあとも生き続ける海底都市を、デスクトップのブラウザで探索します。自由に歩き回るか、ガイド付きの旅に沿って進むと、クラゲがビルの間を漂い、イワシの群れが生きた嵐となり、クジラが外洋へと向かっていきます。

作者: Boyan Peng
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説明

「AFTERTIDE」は、海の未来の住人たちに贈る、人間が去ったあとも生き続ける都市です。このインタラクティブな映像世界は、デスクトップのブラウザで動作します。訪れた人は自由に探索することも、中国語と英語の字幕付きのガイドツアーに沿って進むこともでき、好きなときに立ち止まって見回し、また先へ進めます。

Silence、Rewilded、Echoes の三つの章が、移ろう光、海の生きもの、よみがえる記憶を通して、同じ都市を描き出します。クラゲがビルの間を漂い、イワシは群れ集まって生きた嵐となり、一頭のクジラが水没した街路から外洋へと旅立ちます。

戻ってきた一人の訪問者が小さなエネルギーコアを持ち込み、整備ローバーが接続を一つ修理することで、都市の灯りと記憶が新しい住人たちの役に立てるようになります。このささやかな手当てから、旅はクジラが海面へ跳び上がる瞬間と、水面の上に広がるオーロラへと向かっていきます。「AFTERTIDE」は、私たちが何を残していくのか、そして小さな修理が、私たちのあとも世界が続いていくのをどう助けられるのかを思い描きます。この贈り物は、ほかの命が居場所を見つけられる場所なのです。

Tripo で生成した建築物、乗り物、物語の小道具は Blender で仕上げてから Three.js に取り込み、作者自身によるジオメトリ、ガラス、アニメーション、ライティングと組み合わせています。全体に共通する海流とプロシージャルなサウンドが、体験をひとつにまとめています。音楽「Weightless Glow」1 と 2 は作者が Suno で制作し、映像に合わせて編集したものです。

イベント前の時点で作者の手元にあったのは、クジラ、マンタ、クラゲ、エビが登場する粗い水中プロトタイプだけで、レンダリングも動きも基本的なものでした。建物、橋、駅、交通機関をすべて備えた海底都市、新しいクジラ、拡張したライティング、海洋生物とのインタラクション、物語、カメラワーク、インターフェース、そして完成した映像は、すべてハッカソン期間中に制作されました。

Tripo の活用方法

Tripo は「AFTERTIDE」のアセットパイプラインの中心にありました。

  • 都市と乗り物:PBR 対応の列車の車両、整備ロボット、建築パーツ、街灯、橋の床版、海洋生物のすみかは、OpenAI の画像生成で作ったコンセプト画像をもとに Tripo で生成しました。
  • クジラ:画面に映るクジラは Tripo で新たに生成し、Tripo でリギングしたモデルで、以前のプロトタイプのクジラに取って代わりました。カスタムマテリアルとプロシージャルアニメーションを備えています。
  • シーンへの組み込み:Blender で Three.js 向けにメッシュと LOD を準備しました。車輪やローターが回り、列車が走り、すみかは海流に反応し、ライティングは章ごとに変わります。生成されたディテールを、精密なプロシージャル構造やリアルタイムシミュレーションと組み合わせています。

トレーラー