
説明
「AIDA in the Checkerboard World: The Priest's Gambit」は、ヴェルディの『アイーダ』を壮大なチェス盤の社会として描き直した、実験的なオペラ映画であり、世界構築のプロジェクトです。そこでは登場人物の誰もが、駒、位置、動き方のルールを割り当てられています。祭司 Ramfis は、映画の冒頭ではこの体制のルールを語る語り手ですが、最後には自分もまた駒のひとつであることに気づきます。これは、自らの意思で動く彼女への贈り物です。
プロジェクトは『アイーダ』を舞台美術から再解釈する試みとして始まりました。実物の舞台模型、チェスの駒をもとにしたキャラクター体系、彫刻のような衣装、巨大な月/スクリーン、建築的なセットが、ひとつのまとまった視覚世界へと発展しました。映画は、模型制作、BJD キャラクターの撮影、生成による画像と映像、AI を活用した音楽、サウンドデザイン、手作業の編集を組み合わせたハイブリッドなプロセスで、この物理的なデザインを動く映像へと持ち込んでいます。生成に世界を決めさせるのではなく、もともとの舞台美術が制約として働きます。建築、衣装、素材、ヒエラルキー、動きがルールを定め、生成されるすべての画像はその内側で成立しなければなりません。
完成した作品は、オペラ、映画、ミニチュア演劇、合成的なイメージ制作のあいだに位置しています。白黒の儀式的な世界は、身体が割り当てられた位置を越えて動き、有機物が構築された舞台に入り込むにつれて、少しずつ安定を失っていきます。
画像生成とビジュアル開発には Midjourney、生成映像と画像から動画への実験には Kling、Runway、Seedance、Happyhorse、AI を活用した音楽には Suno、編集とポストプロダクションには DaVinci Resolve と Adobe のツールが使われました。実物の舞台模型、BJD のスタイリングと撮影、キャラクターデザイン、舞台美術、オリジナルのイメージは、すべてアーティスト自身によるものです。ハッカソンの前から、プロジェクトにはチェス盤の世界のコンセプト、キャラクターと衣装のデザイン、舞台模型、BJD キャラクターの作品、初期のビジュアルスタディがそろっていました。イベント期間中、作者は Tripo を活用した新しい 3D ワークフローで世界を広げ、選んだキャラクターを 3D モデルとして作り上げ、より大きなデジタルの世界構築に取り込みました。
Tripo の活用方法
Tripo は、キャラクターのコンセプトデザインからプロジェクトの 3D 世界へと渡る橋であり、ハイブリッドなワークフローの中で補助的な役割を担っています。
- キャラクターモデル:作者は Tripo を使って、選んだ 2D のキャラクターデザインを 3D のキャラクターモデルに変え、チェスの駒をモチーフにした衣装の造形言語を空間へと広げました。この 3D ワークフローはハッカソン期間中に加えられたものです。
- ハイブリッドなワークフロー:生成されたモデルは、実物の模型、BJD の撮影、画像・映像の生成ツール、手作業の編集と並行して使われました。Tripo は創作を主導する存在ではなく、キャラクターのコンセプトデザインとプロジェクトの 3D の世界構築をつなぐ、補助的な橋渡し役を担いました。


