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ISTERICA

狩られる女性の怪物の一族を描いた 3D アニメーションのミュージックビデオ。ヒステリーという歴史的な烙印を見つめ直し、誰が他者を怪物と呼べるのか、そしてまなざしがどのように彼女たちを縛るものの一部になるのかを問いかけます。

作者: Sawyer Feng
ISTERICA

説明

「ISTERICA」は、狩られる女性の怪物の一族をめぐる架空の物語を通して、「狂気」がどのように構築されるのかを探る 3D アニメーションのミュージックビデオです。ヒステリーという歴史的な烙印を再解釈し、権力と支配が、女性の見られ方、分類のされ方、扱われ方をどのように形づくっているのかを検証します。

4 つのキャラクタールックが、4 つのアイデンティティを体現します。衣装、メイク、アクセサリーが、象徴的な環境やキャラクターの変身と組み合わさり、移り変わるそれぞれの立場を表現します。本作は、誰が他者を怪物と呼ぶ権威を持つのか、そして見るという行為そのものが、彼女たちを定義し縛る構造の一部にどうなりうるのかを問いかけます。

制作では、Blender での 3D 作業と、AI を活用したデザインおよびアニメーションを組み合わせています。キャラクターのモデリング、シーンの組み立て、レンダリング、そしてアニメーションの一部は Blender で行い、衣装やアクセサリーのアセットの一部は Daz 3D のものを使っています。アクセサリーや装飾フレームのデザインには ChatGPT Image を使い、Tripo がそれらをシーン用の 3D モデルに変換しました。こうして AI が生成したデザインが、作品の視覚世界における立体的なアセットとなっています。ショットによっては ChatGPT Image で背景、リライティング、ポーズの調整も行い、Kling と Seedance は布の動きや破砕といったアニメーションと視覚効果を担いました。

より大きな構想では、これらのアイデンティティを TouchDesigner のインスタレーションへと広げ、鑑賞者がリアルタイムのインタラクションを通じてキャラクターのアクセサリーやメイクを身にまとえるようにしています。さらに 3Dプリントしたアクセサリーによって、現実の空間にも展開しています。これらの形式を通じて、鑑賞者がいかに加害者、傍観者、被害者という役割に巻き込まれていくのかを探っています。

「ISTERICA」は、自分らしい人生を望んだがゆえに「狂っている」と呼ばれた人々への贈り物です。烙印を押されたアイデンティティに出会い直し、考え直すことのできる架空の世界でもあります。2026 年 7 月の初期デモの時点で、ストーリーのコンセプト、キャラクターデザイン、中核となるビジュアルアセット、最初の一連のシーンとショットはすでにそろっていました。ハッカソン期間中、作者はシーンの構築と演出を作り直し、構図とカメラワークを磨き、新しいショットをいくつか追加し、既存の映像をブラッシュアップしたうえで、TouchDesigner のインタラクティブな要素を構築し、これまで一度もプリントしたことのなかったキャラクターのアクセサリーを 3Dプリントしました。

Tripo の活用方法

Tripo は AI が生成したデザインを作品の 3D アセットに変え、キャラクターデザインと世界構築の両面を支えました。

  • アクセサリーとフレーム:キャラクターのアクセサリー、装飾的なフレームなどのシーンアセットを Tripo で生成しました。その一部は ChatGPT Image のデザインをもとにしています。
  • 作品の中へ:作者はこれらのアセットを Blender に取り込み、シーンの組み立て、アニメーション、レンダリングを行いました。一部のショットはさらに ChatGPT Image で仕上げ、Kling でアニメーション化しています。
  • 現実の世界へ:これまで一度もプリントしたことのなかったキャラクターのアクセサリーを、Tripo のプリントサポートを受けて制作しました。

映像