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LUMINAURA

4 幕構成、8 分間の VFX 短編。ハーレクインたち、サイボーグ、紺碧の女神、エルフの司令官が登場します。エルフのキャラクターはいずれも高密度メッシュで、最も精細なものは約 260 万トライアングルに達します。

作者: ADIDGEN LUX SpA
LUMINAURA

説明

「LUMINAURA」は、人間ではないエルフのキャラクターたちが登場する 8 分間の VFX 短編です。チームは本作を、地球と、重度の自閉症のある人々の認知リハビリテーションに捧げています。作品の概念的な基盤であるチーム独自の色彩と論理の言語「V-IEL」は、ハッカソン以前から存在していました。

作品は 4 つの幕で展開します。

  • 第 1 幕:「Luminaura 警報」の渦の下で宇宙がひらけます。「ME Producciones」のロゴがハーレクインの一座を呼び込み、そのうち黒い涙を流す一人が、立体文字「DGEN」の中から姿を現します。
  • 第 2 幕:サイボーグ Clair の機体が、刻印の入ったマザーボードを手に残骸の中から立ち上がり、データカードを起動してノイズを遮断します。
  • 第 3 幕:エルフたちの顔が互いにつながり合います。液体の髪をもつ紺碧の神 SYRENA が、憲法上の神経権利法に基づいてアルゴリズムの安定を取り戻し、司令官 Esmeralda Rebel は、青い灰でできた亡霊たちと神聖な契約を結びます。
  • 第 4 幕:亡霊たちが甲板にひざまずき、司令官はシアンの光を脈打たせる生きたソフトウェアコアを取り戻します。作品は、解き放たれるような彫刻的なダンスで幕を閉じます。

ハッカソン期間中、チームはすべての 3D アセットを制作し、独自の WebGL シェーダーパラメーターを設計し、作品全体を編集しました。キャラクターはいずれも高密度メッシュで、ベースとなるキャラクターは平均約 190 万ポリゴン、最も精細な彫刻的メッシュは 2,621,880 トライアングル、1,473,098 頂点に達し、その数値は画面上にも表示されます。制作には Gemini、Meta AI、Edits、PixVerse も使われ、ボリュメトリックなウォークスルーには World Labs を活用して、将来のライトフィールドディスプレイや裸眼 3D ディスプレイも視野に入れています。オリジナル音楽とサウンドデザインは、チームのビジュアルパートナーが手がけました。

Tripo の活用方法

Tripo は、本作に登場するエルフのキャラクターの中核となるジオメトリ生成ツールでした。

  • キャラクターのメッシュ:人間ではないエルフのキャラクターのベースメッシュを Tripo が生成し、その後の高密度メッシュの土台となるトポロジーをチームにもたらしました。
  • スケールアップ:チームはこれらのメッシュを基に、最も精細なモデルを 2,621,880 トライアングルまで引き上げました。

映像

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