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Animation City

幼い頃の自分への贈り物として作られた 3D 飛行ゲーム:虹と星の軌跡を残しながら雲の上のおとぎの街を飛び回り、昼は紙飛行機や凧を追いかけ、夜はお城の上に咲く花火を眺めます。

作者: 三狼
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説明

「Animation City: The Sky We Dreamed Of」は、作者から幼い頃の自分への贈り物です。子どもの頃、作者は車の窓から手を出しては、翼が生えたところを想像し、風に乗ってアニメで見た世界へ飛んでいけたらと願っていました。

この小さな街は雲の中にあり、浮かぶ島々、おとぎ話のようなお城、滝、そしてそれらをつなぐ石橋でできています。頭上には飛行船や気球が漂い、線路の上を列車が走り、雁は羽ばたきと滑空を繰り返します。プレイヤー自身もこの景色の中へ飛び込み、消えていく虹と星の軌跡を後ろに残していけます。

飛行と発見を軸にした、物語に導かれる穏やかな体験です。シンプルなチュートリアルが、飛び立つ手助けをしてくれます。昼は紙飛行機や凧を追いかけ、空に浮かぶランドマークに近づいて、風景のポストカードを集めましょう。そのまま旅を中断せずに夜へ切り替えると、月明かりの下でお城と街灯がともり、流れ星が空を横切り、街の上に花火が咲きます。タイマーはなく、ゲームが得意である必要もありません。お城のまわりを旋回したり、屋根の上でひと休みしたり、静かに空中にとどまって世界の移ろいを眺めたりできます。

この贈り物は、美しい場所である以上に、子どもの頃の願いへの返事です。かつて夢見た空は、ついに行ける場所になりました。そしてこれは、今も空を飛ぶことを夢見るすべての人への贈り物でもあります。ゲームは Unity で制作し、Blender と 3ds Max も使用しました。Codex は、シーンの統合、キャラクター操作、飛行エフェクト、昼夜の切り替え、ストーリーのインタラクションをサポートしました。

Tripo の活用方法

雲の上の街のアセットは、Tripo から生まれました。

  • 生成したモデル:「Animation City」の構築に使った 3D モデルは Tripo で生成し、Unity に読み込んでプレハブとして整理し、マテリアルを設定したうえで、探索できる世界へと組み上げました。
  • 集中できる余裕:アセット制作を Tripo に任せたことで、作者は雰囲気やゲームプレイ、そして飛ぶ体験を幼い頃の自分への贈り物にするというアイデアに、より多くの力を注げました。

トレーラー