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「Arkeria: Project Isekai」は、異世界の住人として暮らすことを描いた 3D ファンタジー生活 RPG です。農夫、商人、傭兵は同じ町に住みながら、生産、交易、探索を軸に、それぞれ異なる日課を送っています。もうひとつの人生がどんなものかと思いを巡らせるすべての人への贈り物です。
職業ごとに、目標も、得られる情報も、下す決断も異なります。
- 農夫:作物を育て、家畜の世話をします。
- 商人:商品を売り買いしながら、原価と客のツケを管理します。
- 傭兵:証言を集め、手がかりを調べ、ダンジョンを探索します。
町の経済はプレイヤーの行動に反応します。一部の商品では、NPC の生産と消費、輸送、季節の収穫が在庫と価格に影響し、大量の売買は相場を動かします。店や客の資金にも限りがあります。掛け売りと返済は記録されるため、利益と手元の現金は別々に考える必要があります。傭兵の事件ノートは、証言、物的な手がかり、場所を結びつけて次の調査へと導きます。あらかじめ用意された事件に加えて、決められたルールの中でアイテム、目印となる特徴、目撃者、目的地を組み合わせるプロシージャルな依頼もあります。主要な NPC はスケジュールに沿って働き、出かけ、家に帰ります。その日常が進むなかで、プレイヤーは彼らと取引し、彼らの話を聞き、依頼を引き受けます。
目指したのは、シミュレーション全体を学ばなくても、日々の行動を通じて世界を理解できるようにすることです。本作は個人で開発された MVP で、3 人のプレイアブルキャラクターを使ってコアゲームプレイを検証しており、韓国語、英語、日本語に対応しています。開発中、作者は World Labs と地図の画像を使って世界の空間配置をシミュレーションし、地図がどのように 3D 環境になりうるかも探りました。一方、プレイできる世界は Godot で別途構築しています。音楽は Suno で生成し、Claude と Astra がコード、ローカライズ、開発をサポートしました。
このプロジェクトは、9 月 15 日にハッカソンが始まる前から開発が進んでおり、3D の町、3 人のプレイアブルキャラクター、農業、交易、ダンジョンでの戦闘、NPC のスケジュール、クエストシステムを備えたプレイ可能な Godot 4 のプロトタイプがすでにありました。イベント期間中には、日本語ローカライズと、商人の帳簿付けクエストおよびノートの要約を追加し、Kyle の序盤のトレーニング、戦闘スキルとクールダウンの UI、盾とスキルの挙動、調査のガイドと会話を改善し、移動と衝突判定の問題を修正しました。
Tripo の活用方法
Tripo は、このゲームのキャラクター制作の土台となりました。作者は Tripo で 3D キャラクターアセットを作成し、Blender で編集したあと、Mixamo でリギングとアニメーションを施し、プレイアブルキャラクターや NPC として Godot に組み込みました。


