ライブで試す 説明
「ECHO PROTOCOL」は 3D のタイムループ・アクションパズルです。浮遊する時計仕掛けの都市は夜明けを忘れてしまい、チームメイトは自分自身が記録した行動です。どんな試練にもひとりで立ち向かわなければならないと思っているプレイヤーへの贈り物であり、ひとりのプレイヤーでも、まるごとひとつの部隊になれます。
移動、射撃、ダッシュを 18 秒のタイムラインに記録します。巻き戻すと、エコーがその経路と射撃パターンを寸分たがわず繰り返し、終点でその位置を守り続けます。最大 3 体の過去の自分と協力して、リレーのプレートを同時に作動させましょう。確保したリレーと都市の記憶は、何度巻き戻しても失われません。
5 つの地区がこのアイデアを広げていきます。静寂の庭園では対になったプレート、失われた鋳造所では炉の危険、記憶の書庫では 3 体の同時行動、鏡の天文台では 4 体で 2 つのリレーをつなぐ仕掛け、そして夜明けの尖塔では番人との 3 フェーズのバトルが待っています。道中では永続的なアップグレードを選び、戦闘チェーンを組み立て、共鳴を発動させます。任意で見つけられる 15 の記憶が都市の声を明かし、ローカル保存のチェックポイントで何度でも戻ってこられます。
地区のランドマーク、建築パーツ、敵、市の飛行船、点灯夫は Tripo のモデルです。そこに独自のコードで、浮遊する基礎、陶器のモザイク、稼働する機械、路面電車、リレーの復旧とともに目覚める街の灯り、ホログラムのエコー、インターフェース、戦闘エフェクト、合成音楽を加えています。ゲームはキーボード操作とタッチ操作、中国語/英語のインターフェース、画質の自動調整に対応し、ゲーム内で実際に使われているモデルのギャラリーも収録しています。
このゲームには、ハッカソン以前のバージョンは存在しません。プロジェクトのコード、リプレイシステム、5 地区のキャンペーン、インターフェース、プロシージャルな景観、合成オーディオは、2026 年 10 月 3 日から Codex の支援を受けてゼロから作られ、24 個の Tripo モデルもすべてイベント期間中に生成されました。外部の音楽、音声、ストックアートは一切使っていません。Three.js と meshoptimizer は、クレジットを明記した MIT ライセンスのライブラリです。
Tripo の活用方法
Tripo は、このプレイ可能な都市のビジュアルの土台です。都市にある 24 個のオリジナルモデルは、すべて Tripo から生まれました。
- 24 個のモデル:コアモデル 5 個、地区のランドマーク 5 つ、建築パーツ 9 個、敵 3 体、市の飛行船 1 機、点灯夫 1 体で、主人公と番人もここに含まれます。
- 統一されたスタイル:コアモデル 5 個はテキストプロンプトから生成しました。残る 19 個は、作者が OpenAI image_gen で作ったオリジナルの参照画像をもとに Tripo H3.1 の画像から 3D で制作し、アイボリーの陶器、酸化したブロンズ、翡翠色のガラスで質感をそろえて、ひとつのまとまった 3D 都市に仕上げています。
- リトポロジーとリギング:主人公とリレーは Tripo Smart Mesh でリトポロジーし、Tripo からダウンロードした 65 関節のリグで主人公とすべての独立したエコーを動かしています。待機、走り、ダッシュ、射撃のスケルタルアクションは、作者が自分のコードで作りました。
- ブラウザで遊べるように:meshoptimizer による簡略化、テクスチャの縮小、背景のインスタンス化によって、モデル一式をまるごとブラウザでプレイできるようにしています。


