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「Fuel & Steel」は、2160 年の砂漠を舞台にしたリアルタイムストラテジーゲームです。作者が子どもの頃の自分に贈るもので、作者は Command & Conquer で育ち、午後いっぱいを費やして戦車をマップの向こうへ送り出していました。あの子は、燃料がどこから来るのかを一度も気にしませんでした。このゲームは、それを問いかけます。
どの戦車にも本物の燃料タンクと、砲弾 8 発を収める弾倉があります。燃料が尽きれば止まり、砲弾が尽きれば戦えません。トラックが燃料と弾薬を運びますが、それもあなたが命令したときだけです。自動で補給されるものは何もありません。破壊されたトラックは誰でも拾えるドラム缶と弾薬を落とし、残骸は戦場に残り続けます。燃料のない大軍は、ただ立ち尽くす鉄くずにすぎません。戦争を制するのは補給です。
デモは約 20 分の完結したミッション「Growing Force」1 本です。戦車 2 両、燃料トラック 1 台、弾薬トラック 1 台からスタートします。川沿いの谷で捕らえられた戦車を解放し、敵の輸送隊から燃料を奪い、守りの固い台地を強襲し、最後は補給部隊と競争して、立ち往生した敵戦車 10 両が燃料を補給される前にたどり着きます。無線は何が起きているかを伝えるだけで、解き方は決して教えてくれません。ゲーム内のインフォボックスでは、ゲームから直接録画した短いクリップで操作方法を説明します。
中核となるシステムは、イベント前から存在していました。ユニット操作、燃料・鉄鋼・弾薬・電力の 4 つの資源、7 種類の車両と 8 種類の建物、トラックは命令でしか動かないというルール、敵 AI、戦場の霧、そして最初の Tripo 製車両モデル一式などです。デモで目にするものは、すべてイベント期間中に作られました。ミッションとそのマップ、ストーリー、音声付きの無線とイントロ、シネマティックカメラ、チェックポイント、インフォボックス、川、そしてレベルを彩る Tripo 製の砂漠の植物、石油施設の廃墟、テクスチャです。
このゲームは、Unity を学びながら AI と協力して作業するひとりの開発者によって作られました。モデルとテクスチャは Tripo、ゲームのコードは Claude Code、地形は Gaea、音声とサウンドは ElevenLabs を使っています。
Tripo の活用方法
Tripo はこのゲームのビジュアルの屋台骨です。すべての車両が Tripo のモデルです。
- 車両:Blender でクリーンアップし、砲塔、車輪、実際に回転するハーベスターのドラムをリグに組み込みました。
- イベント期間中の追加分:3 つのアセットセット(砂漠の植物 41 種、パイプ 35 本、廃油田のタンクとポンプ)、新しい建物モデル、鉄鋼の鉱床、全車両のテクスチャを追加しました。
- 1 枚のテクスチャを多くのユニットに:作者はスクリプトで Tripo の UV をゲームのメッシュに転写し、同じテクスチャを色替えして敵ユニットと中立ユニットに使っています。


