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Chartrise

テーブルを戦場に変える、手での操作が主役のミックスドリアリティ RTS です。自分の手でユニットを選び、命令を出し、基地を建て、戦闘の最中にも平面マップ、卓上ジオラマ、周囲を取り囲む戦場を切り替えられます。

作者: Sushant Srikrish
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説明

「Chartrise」は、Meta Quest 3、PICO 4 Ultra、Apple Vision Pro など MR に対応した XR デバイス向けの、手での操作が主役のミックスドリアリティ・リアルタイムストラテジーゲームです。おもちゃの軍隊やミニチュアの世界が動き出すところを思い描いていた、私たちの中の子どもへの贈り物です。自分のテーブルの上に小さな戦場が現れ、あなたがその司令官になります。

1 つの戦い、3 つのビュー。SCREEN は戦場を、机の上の平面的な戦術ビューとして表示します。HOLO は同じ世界を立体的な卓上ジオラマとして立ち上げます。DIVE では、座ったまま司令所から、はるかに大きな戦場に囲まれます。視点を切り替えてもシミュレーションは動き続け、出した命令もそのまま引き継がれます。

手を使ってユニットを選択し、命令を出し、基地を建設し、資源を集め、Harbour Delta の島々と石橋を舞台に、AI の敵に対して軍を指揮します。手のひらを平らにしてスライドさせるとマップを見て回れ、卓上のコマンドデッキで部隊を管理します。配置は調整でき、物の置かれていない机の狭いスペースにも合わせられますが、より広い面での使用をおすすめします。

プレイ可能なプロトタイプには、ガイド付きのオンボーディング、チュートリアル、スカーミッシュが含まれ、Unity と Meta Quest のハンドトラッキングで作られています。Tripo はユニットと建物のモデルを生成し、建設役の Wright のリギングとアニメーションも行いました。アセットの加工と最適化には Blender が使われています。DIVE の空と港の地球儀の演出には World Labs のパノラマが使われ、プレイできる地形、ゲームルール、インタラクションはプロジェクト内で作り込まれています。Unity プロジェクトは 2026 年 10 月 3 日に作成され、中核のシステムはこのエントリーのために開発されました。

目指しているのは、戦略を手で触れられるものとして感じさせることです。自分の手で指揮でき、テーブルから立ち上がるのを眺められ、その内側から見ることもできる世界です。

Tripo の活用方法

Tripo は単独のモデルショーケースではなく、プレイできるこの RTS の中核を担っています。

  • ユニット、建物、目標の小道具:プロジェクトのプロンプトで作ったスタイルフレームをもとに、Tripo で生成しました。
  • 建設ユニット Wright:リグとアニメーションクリップも Tripo で作りました。
  • Blender で仕上げ:作者はスケールを調整し、メッシュを軽量化し、テクスチャをベイクし、可動部を分離して、スタンドアロンの Quest 向けに LOD を作りました。
  • 1 セットで 3 ビュー:同じアセットが SCREEN、HOLO、DIVE のすべてで使えます。

トレーラー