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「Dead Second」は、がんを患う娘を救おうと必死になる医師の物語です。治療法を果てしなく探し求めるなかで、彼は誤って感染爆発を引き起こし、施設にいた全員をゾンビに変えてしまいます。それでも彼は、危険な実験をやめようとしません。事態の危険さに気づいた当局は、彼の親友であるあなたを過酷な処刑任務に送り出します。建物内の全員を排除し、感染が世界のほかの場所へ広がる前に封じ込めるという任務です。任務か、友か?
ゲームは三人称シューティングとして進み、ジャンプやプラットフォームのパートでは一人称視点に切り替わります。作者は当初、もっと大規模なプロジェクトを目指していましたが、時間が限られていたため、10〜15 分の引き締まった、よく磨き込まれた体験に絞り込みました。ゾンビとの戦闘、レベルのセーブチェックポイント、そして多彩な戦闘手段を備えています。時間の流れを遅くする腕時計、遠距離戦のための銃器、弾薬が尽きかけたときの接近戦用コンバットナイフです。
作者はこのゲームを友人への贈り物として作りました。ゲームは作者がひとりで Godot を使って制作しています。プレイヤーキャラクターは VRoid Studio でモデリングし、キャラクターのボイスと効果音は ElevenLabs で生成、宣伝用とゲーム内の 2D 画像の 1、2 枚は ChatGPT(DALL-E)で作成し、UI 要素は Google Stitch でデザインして組み立てました。
Tripo の活用方法
Tripo は、このゲームのアセット制作の中核となるパイプラインでした。施設の壁、敵のモデル、環境の小物などの 3D アセットを Tripo で生成し、画像生成ツールと組み合わせて使ったことで、開発時間を大幅に節約できました。


