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WYRM

3D の探索アクションゲームです。灰に覆われた異星の世界で巨大な蛇竜となり、灰の中を泳ぎ、空中へ飛び出し、岩を跳び越え、「カンパニー」と対峙し、新たな巣を築きます。

作者: Ilya Ganelin
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説明

「WYRM」は、灰に覆われた異星の世界で、巨大な蛇のような生き物となって生きる 3D 探索アクションゲームです。灰の中を泳ぎ、灰を突き破って空中へ飛び出し、岩場を跳び越え、再び大地へと降り立つ。移動はこれらの動きの間をなめらかにつながっていきます。岩の尖塔、奇妙な植物、入植船、そして「カンパニー」の機械が、同じ辺境を分け合っています。

プレイ可能なプロトタイプは複数のレベルで構成されています。レベル 4 では、遮蔽された岩の通路と開けた原野からなる、より広大な地形が広がり、蛇竜(ワーム)はそこで素材を集めて住処へ持ち帰り、巣を築きます。このレベルの「グランドアーチ」洞窟は、CSIRO によるオーストラリアのジェノラン洞窟の 3D データをもとに、ゲームプレイ向けに再構築、ポリゴン削減、修復を施したものです。

「WYRM」は、自由と原始の力を求める人たちへの贈り物です。別の生き物の体を通して世界を体験する機会を届けます。Unity で制作され、手作業によるオーサリングとプロシージャルな制作を組み合わせ、リアルタイム向けに調整した Tripo 生成アセットを取り入れています。蛇竜の胴体はプロシージャルで、現在の頭部と入植船は手作業で制作されています。制作には、TRELLIS で生成した旧来のメッシュ、Flux で作成したテクスチャ、Magic Studios で生成したシネマティクス、そして ElevenLabs による音楽、サウンド、ボイスも使われています。

「WYRM」はハッカソン以前から存在していました。9 月 15 日より前の時点で、Unity による基盤、蛇竜の移動と身体のシステム、初期のキャンペーンレベル、「カンパニー」の機械、オーディオビジュアル素材、そしてプレイ可能な Windows 版プロトタイプがすでにありました。9 月 15 日から 10 月 5 日にかけて、作者はレベル 4 のオープンエリア、岩の通路、洞窟環境を拡張・改良し、素材集めと巣作りを追加し、移動まわり、手作業で制作した蛇竜の頭部、入植船を改善し、さらに審査用マイルストーンとしてレベル 5 を追加で開発しました。今回の応募で新規の成果として申告しているのは、既存のゲーム全体ではなく、こうしたイベント期間中の追加と改良です。

Tripo の活用方法

「WYRM」の現行バージョンでは、乗り物のメッシュを Tripo で生成し、リアルタイム向けに調整しています。それらはプロシージャルな蛇竜、手作業で制作された環境、ゲームシステムとともに、プレイ可能な Unity の世界に置かれています。制作ワークフロー全体の中で、Tripo が担っているのは乗り物アセットの生成です。

トレーラー