ライブで試す 説明
「Relaxs」は、ちょっとひと休みしたいすべての人への贈り物です。プレイ前のアンケートもなく、自分のペースで過ごせる小さな 3D の宇宙です。2 人のクリエイターによる個人プロジェクトで、回転する 3 つの惑星を中心に構成されています。
惑星ごとに、それぞれの雰囲気があります。
- ちょっと遊ぶ:画面に姿の見える 3D の選手としてシュートを放ち、コートを動き回りながら方向と力加減を見極めます。チャレンジの後半には動くゴールも登場します。1.8 km の山岳コースでは 5 人の AI ライバルと競い、カーブ、障害物、横からの接触、転倒を経て、ゴールで順位が決まります。ゲーム内の実際の 3D アセットからレンダリングしたカードで、神経衰弱にも挑戦できます。
- ちょっと静かに:ゆったりとした呼吸のリズムに合わせたり、架空の熱帯のサンゴ礁を探索したりできます。自由に泳ぎながらウミガメ、マンタ、イルカ、熱帯魚を眺め、発見対象を撮影して写真を残せます。酸素のカウントダウンはありません。
- 思いきり発散:家具の置かれた部屋、ビル解体パズル、粉砕機という 3 つの破壊ワークショップを巡ります。特殊なターゲットルールを持つ表情豊かなモンスターをタップしたり、切断面がきちんと閉じた本物のオレンジのメッシュを切って、タイミング次第で得られる連鎖ボーナスを狙ったりできます。
インターフェースはあえてシンプルにしています。ゲームは難易度を調整でき、呼吸とダイビングはいつでもゆったりとしたペースのままです。Three.js がレンダリング、ライティング、モーション、衝突判定、ゲームルールを担い、オーディオは Web Audio でローカル合成されます。アセットはゲームに同梱されているため、プレイヤーは API キーを用意する必要がなく、有料の生成が発生することもありません。プレイ画面のインターフェースは中国語です。これはリラックスのための体験であり、心理テストや治療ではありません。
「Relaxs」は、呼吸のリズム、テキストによるリラクゼーション、シンプルな記憶マッチング、バスケットボールの実験を試みた初期の Web プロトタイプから生まれました。今回の応募作では、それを完全なナビゲーションと最後まで遊べる体験を備えた、惑星ごとの 3 つの空間へと発展させています。Tripo で生成したアセットとリグ付きキャラクター、三人称視点のバスケットボール、自転車レース、サンゴ礁での撮影、部屋の破壊、ビル解体、粉砕機、モンスター叩き、スライスは、すべて新たに作られたものです。
Tripo の活用方法
Tripo は見た目を飾るだけでなく、ゲームプレイの一部になっています。ゲームでは、Tripo で生成した 19 のデザインを、ランタイムで読み込む 20 の GLB アセットエントリーとして使用しています。
- 操作できるキャラクター:バスケットボールと自転車のキャラクターは Tripo でオートリギングされ、プレイヤーが操作するアスリートになります。
- インタラクティブなオブジェクト:Tripo のメッシュ、UV、PBR マテリアルが、インタラクティブな家具、切れるオレンジ、サンゴ礁の生き物になります。
- ひとつのアセット群を多用途に:同じモデルが、キャラクター選択のプレビューや神経衰弱のカードにも使われています。
- ワークフロー:Tripo による生成とオートリギングからアセットの最適化へと進み、その後 Three.js のレンダリング、モーション、衝突ロジックへとつながります。アセットはゲームに同梱されているため、プレイヤーは API キーを用意する必要がなく、有料の生成が発生することもありません。


