
説明
「Frostfall: The Last Guardian」は、Unreal Engine で制作中の SF 環境とボスキャラクターのプロジェクトです。打ち捨てられたコロニーが、自然と過酷な環境条件によってゆっくりと呑み込まれていく、凍てついた未来世界を描いています。最後の生存者への贈り物です。
雪に覆われた地形、未来的な建築、乗り物、植生、岩、氷、水、そして大気の霧が組み合わさって冷たく神秘的な舞台をつくり出し、凍てついた風景と色鮮やかな未来的要素のコントラストが、この世界の視覚的なアイデンティティになっています。環境には Unreal Engine の Fab Marketplace のモジュール式 SF アセットを使い、作者自身のシーンに統合しています。
コンセプトの中心にいるのは、打ち捨てられた世界の機械の守護者としてデザインされた強大なボスです。重装甲、鋭い爪のような四肢、特徴的な角のような形状、発光するパーツを備えています。このキャラクターは Tripo で生成され、Unreal Engine の環境に組み込むための開発が進められています。
作者が最も重視しているのは、環境、キャラクター、雰囲気、ビジュアルストーリーテリングの強いつながりです。歴史を持つ場所だと感じられる世界でありながら、かつてそこに暮らしていた文明に何が起きたのかを、見る人が想像できる余白を残しています。プロジェクトはまだ進行中で、環境のディテール、ライティング、構図、キャラクターの統合、全体の見せ方について、さらに作業を進める予定です。Blender、ZBrush、Substance Painter も使用しています。
Tripo の活用方法
この世界のメインボスは Tripo で生成されました。作者は生成したキャラクターを出発点とし、Unreal Engine の環境に取り込んで、世界の中でのボスの役割を確立しました。キャラクターは Tripo が担い、環境の構築、構図、ライティング、雰囲気づくり、最終的な見せ方は Unreal Engine で行っています。


