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Holy Booger

品のよさ、清潔さ、美しさの基準がひっくり返ったゲームです。ここでは、あなたはまだ汚れが足りません。ユーモアと嫌悪感、そして大げさな社交儀礼を通して、私たちの「普通」のうちどれだけが、ただ受け入れることを覚えただけのものなのかを問いかけます。

作者: wabibiwa
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説明

「Holy Booger」は、ユーモアと嫌悪感、誇張された社交儀礼を通して、おなじみの問いを掘り下げます。私たちが「普通」と呼ぶもののうち、どれだけが、ただ受け入れることを覚えただけのものなのでしょうか。どの社会も、何が品位あるもので、何が望ましく、清潔で、美しく、価値があるのかという基準を定めています。この世界では、その基準がたまたま逆になっているだけです。

「あなたはまだ汚れが足りない!」このゲームは、システムを打ち負かすことを求めません。求めるのは、それを学び、演じ、上手にこなせるようになることです。チームはこの作品を清潔な世界に捧げています。

中核となる世界観、基本的なゲームプレイの枠組み、主要キャラクター、鼻くそバーをはじめとする中核シーンの初期版、そして一部のインタラクションロジックは、ハッカソン前にすでにできあがっていました。ハッカソン期間中、チームはシーンと環境のディテールを広げ、NPC、クエストの流れ、シーンのインタラクション、ガイドを追加し、ゲームプレイのロジックの一部と空間内の動線を作り直しました。さらに Tripo で建物、装飾品、プロップなど大量の環境アセットを生成し、スケール、マテリアル、スタイルを統一してからエンジンに取り込みました。

Tripo の活用方法

この世界の景観の大半は Tripo が作りました。チームが自らデザイン・制作したキャラクターと、噴水やバーなど形の不規則な重要建築を除き、ほとんどの環境と補助的な 3D アセットは Tripo で生成し、チームが選別、調整、最適化してエンジンに統合しています。

  • 生成したもの:世界じゅうの建物、DEEP DIG ショップの内装と外観、街なかのプロップ。
  • すばやく世界を構築:Tripo のおかげで、チームは短期間で全体の雰囲気とビジュアルの世界を立ち上げることができました。視覚的なディテールは密度が高く、空間構造もかなり整っていて、統一されたスタイル、ストーリー、インタラクションの土台になりました。
  • 拡張とイテレーション:シーンの拡張、空間の構築、ビジュアルプロトタイプのイテレーションで中心的な役割を果たしました。

トレーラー

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