ライブで試す 説明
「NestLinker: Play the City Before You Go」は、実在する街を遊べる旅に変えます。長い旅行ガイドを読んだり、終わりのないおすすめをスクロールしたりする代わりに、ゲームの世界を移動しながら街を探索し、実在の場所を見つけ、選択をして、その結果を引き受けます。
この世界は、実在する場所、お店、通り、そして街での体験をもとに作られています。限られた時間、体力、予算をやりくりしながら、次にどこへ行くかを自分で決めます。場所はただのおすすめカードではなく、旅の一部になります。中に入って情報を見つけ、その場の状況に反応し、そこが本当に訪れる価値のある場所かどうかを判断できます。現在のバージョンはソウルに焦点を当て、実在する街を小さな遊べる世界に変えています。どの決断も、違うルート、発見、体験につながる可能性があります。
これは、見知らぬ街に初めて降り立つ人への贈り物です。旅はしばしば不確かさから始まります。行き先は多すぎ、レビューも多すぎるのに、その街が実際にどんな雰囲気なのかはほとんどわかりません。チームは、その不確かさを探索に変えたいと考えました。現実の旅行情報を、ゲームメカニクス、環境によるストーリーテリング、プレイヤーの選択と組み合わせることで目指しているのは、本物の旅に取って代わることではなく、訪れる前にも旅の途中にも街を理解できるようにすることです。「NestLinker」は、どこへ行くべきかを教えるのではなく、その決断をプレイして確かめさせてくれます。
ハッカソン前の「NestLinker」は、基本的な場所データ、実験的なピクセルの街マップ、シンプルな移動とナビゲーション、初期のインタラクションのプロトタイプを備えた、初期段階の Web プロトタイプでした。イベント期間中、チームはこれを構造の整った遊べる旅へと作り上げました。意味のあるルート選択、場所ごとに異なるインタラクション、時間・体力・予算のシステム、能動的に動くスカウト役の相棒、探索の進行度とその結果、改善された移動と世界の見せ方、そして現実の参考資料をピクセルの世界向けのスタイライズドなアセットに変える Tripo のワークフローです。ブラウザでプレイできます。
Tripo の活用方法
Tripo は、実在のソウルとピクセルゲームをつなぐ架け橋です。
- 写真からピクセルへ:チームは街にある物の参考写真を Tripo で 3D アセットにし、それをレンダリングしてスタイライズし、「NestLinker」で使うピクセルスプライトに仕上げます。
- ひとつのワークフロー:実在の場所 → Tripo による 3D 再構築 → スタイライズされたゲームアセット → インタラクティブなシーン。Tripo は世界構築の架け橋として、実在の場所らしさを保ちながら、一貫したピクセルアートのスタイルを維持します。


