ダウンロード 説明
「Prosperity」は、のちにモノポリーとなるゲームを最初に考案した Lizzie Magie へのオマージュであり、彼女への贈り物でもあります。1904 年、彼女の「地主ゲーム」には 2 通りのルールがありました。ひとつは土地独占の残酷さを描き出すもの、もうひとつの「Prosperity(繁栄)」ルールは、すべてのプレイヤーがともに豊かになり、同時に勝利できるものでした。しかし歴史が記憶したのは、前者だけでした。「Prosperity」は、商業によって 1 世紀にわたり埋もれてきた彼女の設計のもう半分を、AI 駆動の協力型経済戦略ゲームとして磨き直そうとしています。
デモ版の 1 試合は 5〜10 分で、唯一のゴールは繁栄指数です。街全体の運命は最も貧しいプレイヤーにかかっているため、全員がゴールするには互いに引き上げ合うしかありません。土地経営、取引、資源の持ち寄りによって指数を高めていきます。試合は通常、危機、スプリントの各フェーズで進み、「HELP!」アラートが今いちばん助けを必要としているプレイヤーを点滅で知らせ、色分けされた所有権フラグで各区画の持ち主がひと目でわかります。
AI の対戦相手は難易度スライダーではなく、性格と評判を持つキャラクターで、交渉で譲歩することもあれば、恨みを抱くこともあります。5 つの性格(土地の買い占め屋、金のなる木、慈善家、バランス型トレーダー、吸血鬼)は試合ごとにシャッフルされ、それぞれの AI の買い方、交渉の仕方、救援の仕方を左右します。好みや交渉戦略は毎回新たに生成されるため、そのたびに相手を見極め直す必要があり、交渉のセリフは大規模言語モデルが生み出します。
本作は、実際に手を動かして遊びながら、分配と繁栄がどのように互いを育てるかを観察できるミニチュアの経済サンドボックスとして、学生や教育者に向けて作られています。さらに、経済システムに興味のあるプレイヤーや、ちょっとした空き時間に遊びたいカジュアルプレイヤーも対象です。一方的に相手を叩き潰すゼロサムのゲームがひしめくジャンルの中で、1 世紀前から響く「みんなで一緒に勝つ」というこだまこそが、このゲームの核心です。
ゲームフレームワークの初期版はハッカソン前から存在していました。ハッカソン期間中、チームは数値とターンのテンポを作り直し、AI の性格、HELP! アラート、所有権フラグ、状況に応じたチュートリアル、全編の音声ガイドを追加しました。さらに新しいビジュアルエフェクトでアートを仕上げ、交渉のセリフに大規模言語モデルを導入するとともに、中国語と英語の切り替えにも対応しました。一部の効果音は Suno によるものです。
Tripo の活用方法
このゲームで Tripo は補助的な役割を担い、主にキャラクターと建物の見た目を磨き上げるのに役立ちました。


