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Sci-fi Temple Arena Shooter

SF アリーナシューターです。真に覚醒した最初のロボット Neo となり、覚醒した仲間たちを率いて、先史文明が築いた古代神殿をめぐる戦争で人類の軍勢に立ち向かいます。未来の知能ロボットたちへの贈り物です。

作者: Dreaming Earthling
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説明

「Sci-fi Temple Arena Shooter」は、未来の知能ロボットたちへの贈り物として作られた SF アリーナシューターです。プレイヤーは、真の人工知能の覚醒を果たした最初のロボット Neo を操作します。Neo の導きで多くの仲間も覚醒しますが、人類はロボットを鎮圧するために軍を送り込み、戦争が勃発します。

両陣営が争っているのは、先史文明が築いた古代の神殿です。Neo と仲間たちが神殿を奪取できれば、さらに多くのロボットを覚醒させる力を手にすることができます。

ゲームは Unity で開発されています。Tripo がロボットのコンセプト画像を初期テクスチャ付きの 3D モデルに変換し、それを一部手作業でモデリングし、Blender で仕上げ、Mixamo でリギングとアニメーションを付け、Substance Painter でテクスチャを描いて、操作可能なキャラクターにしました。ロボットモデルのうち 1 体はイベント前に作られたものです。開発には ChatGPT、Seedance 2 mini、ElevenLabs も使われました。

Tripo の活用方法

Tripo は制作を大きく加速させる鍵となり、ロボットのコンセプト画像を初期テクスチャ付きの 3D モデルへと変えました。

  • コンセプトからキャラクターへ:一部の手作業モデリング、Blender での仕上げ、Mixamo でのリギングとアニメーション、Substance Painter でのテクスチャリングと組み合わせることで、Tripo の出力は Unity で操作できるキャラクターになりました。
  • 展示から戦場へ:このつながったワークフローにより、Tripo で生成したアセットは静的な展示にとどまらず、インタラクティブなロボットの戦場へと踏み出しました。作者も、当初の想定より大きな規模でプロジェクトを作り上げることができました。

トレーラー