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「The Room I Kept for You」は、子ども時代に帰り、かつての自分のために居場所をつくることを描いた、シングルプレイの短編 3D ゲームです。何年も経って、あなたは見覚えのあるドアの前に立ちます。部屋の中の青い携帯ゲーム機、絵本、バスケットボールには、3 つの記憶がしまわれています。消灯後にこっそり遊んだゲーム、お母さんのお話を聞いた時間、そして夕暮れに友だちとシュートを打った時間です。
部屋を探索し、明かりをつけ、見慣れた品々を調べながら、小さなインタラクティブチャレンジとストーリーシーンを通じて一つひとつの記憶に入っていきます。携帯ゲーム機のミニゲーム、絵本のパズルと紙の鳥の旅、そしてリバウンドやパスもあるバスケットボールのシュート。温かな照明、日常の音、そしてスタイライズされた幼い主人公が、ありふれたひとときを再び生き生きとよみがえらせます。1 回のプレイは約 10〜15 分で、中国語と英語の言語オプション、セーブ、リプレイに対応しています。
この世界は、幼かった頃の私たちへの贈り物です。あと 1 回だけ遊びたい、あと 1 つだけお話を聞きたい、家に帰る前にもう少しだけ時間がほしいと願っていた子どもたちへの。エンディングでは、今のあなたならその子にどんな言葉をかけるかを、プレイヤーに問いかけます。
本作はコンペティションのために新しく作られたプロジェクトで、2026 年 9 月 13 日に制作を開始しました。それ以前のゲームコード、プレイ可能なプロトタイプ、組み上げ済みのシーンは一切ありません。3D アセットは Tripo で生成し、開発には Codex の支援を受け、参照画像、一部のテクスチャ、プロモーション用のカバーは OpenAI の画像生成で制作し、ゲームのサウンドは Web Audio で合成しています。ゲームは Three.js と React による Web プロジェクトのソースコードとして提供されており、デスクトップブラウザで動かすにはローカルでビルドする必要があります。
Tripo の活用方法
Tripo は、これらの記憶を支えるビジュアルの土台を築きました。それぞれの記憶に視覚的な個性を与えるキャラクター、子ども時代の小道具、家具は、すべて Tripo で生成されています。
- 調整と組み込み:チームはスケール、マテリアル、トポロジー、リグを調整したうえで、GLB アセットを Three.js に取り込みました。
- プレイ可能なシーンへ:Codex の支援を受けた開発によって、アセットは携帯ゲーム機のゲーム、お母さんの寝る前のお話、バスケットボールコートという 3 つのシーンになり、独自のコードでアニメーション、ライティング、衝突判定、物語のインタラクションが加えられました。
- 事前生成:デモでは、あらかじめ生成したアセットを使用しています。


