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『Arkeria: Project Isekai』는 이세계의 주민으로 살아가는 이야기를 담은 3D 판타지 생활 RPG입니다. 농부, 상인, 용병은 같은 마을에 살지만 생산, 교역, 탐험을 중심으로 저마다 다른 일과를 보냅니다. 또 다른 삶은 어떤 느낌일지 궁금해하는 모든 이를 위한 선물입니다.
직업마다 고유한 목표와 정보, 선택이 있습니다.
- 농부: 작물을 기르고 가축을 돌봅니다.
- 상인: 물건을 사고팔며 원가와 손님의 외상을 관리합니다.
- 용병: 증언을 모으고, 단서를 조사하고, 던전을 탐험합니다.
마을의 경제는 플레이어의 행동에 반응합니다. 일부 상품은 NPC의 생산과 소비, 운송, 계절별 수확이 재고와 가격에 영향을 주고, 대량 매매는 시세를 움직이며, 상점과 손님의 자금도 한정되어 있습니다. 외상 판매와 상환이 기록되므로 이익과 가용 현금은 따로 따져야 합니다. 용병의 사건 수첩은 증언, 물적 단서, 장소를 연결해 다음 조사를 이끌며, 미리 설계된 사건 외에도 정해진 규칙 안에서 물건, 식별 특징, 목격자, 목적지를 조합하는 프로시저럴 의뢰가 있습니다. 주요 NPC는 일정에 따라 일하고, 이동하고, 집으로 돌아가며, 플레이어는 이런 일과가 이어지는 가운데 그들과 거래하고, 이야기를 듣고, 의뢰를 맡습니다.
목표는 플레이어가 시뮬레이션 전체를 공부하지 않아도 일상적인 행동을 통해 세계를 이해하게 하는 것입니다. 이 게임은 1인 개발 MVP로, 세 명의 플레이어블 캐릭터로 핵심 게임플레이를 검증하며, 한국어, 영어, 일본어를 지원합니다. 개발 중에 제작자는 World Labs와 지도 이미지로 세계의 공간 배치를 시뮬레이션하며 지도가 어떻게 3D 환경이 될 수 있을지 탐구했고, 플레이 가능한 세계는 Godot에서 따로 구축했습니다. 음악은 Suno로 생성했으며, Claude와 Astra가 코드, 현지화, 개발을 도왔습니다.
이 프로젝트는 9월 15일 해커톤이 시작되기 전부터 개발 중이었으며, 3D 마을, 세 명의 플레이어블 캐릭터, 농사, 교역, 던전 전투, NPC 일정, 퀘스트 시스템을 갖춘 플레이 가능한 Godot 4 프로토타입이 이미 있었습니다. 행사 기간에는 일본어 현지화와 상인의 장부 퀘스트, 수첩 요약을 추가하고, Kyle의 오프닝 훈련, 전투 스킬과 쿨다운 UI, 방패와 스킬 동작, 조사 안내와 대화를 개선했으며, 이동과 충돌 문제를 수정했습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 게임 캐릭터 제작의 토대가 되었습니다. 제작자는 Tripo로 3D 캐릭터 에셋을 만든 뒤 Blender에서 편집하고, Mixamo로 리깅과 애니메이션을 입힌 다음, 플레이어블 캐릭터와 NPC로 Godot에 통합했습니다.


