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ECHO PROTOCOL

3D 타임루프 액션 퍼즐입니다. 18초 동안의 이동, 사격, 대시를 기록한 뒤 시간을 되감아, 과거의 자신이 남긴 에코 최대 3개와 힘을 합쳐 하늘에 떠 있는 태엽 도시에 새벽을 되찾아 주세요. 혼자서도 하나의 분대가 됩니다.

제작자: artist_m
라이브 체험
ECHO PROTOCOL라이브 체험

설명

ECHO PROTOCOL은 3D 타임루프 액션 퍼즐입니다. 하늘에 떠 있는 태엽 도시는 새벽을 잊어버렸고, 당신의 팀원은 바로 당신이 기록해 둔 자신의 행동입니다. 모든 도전을 혼자 감당해야 한다고 생각하는 플레이어를 위한 선물로, 플레이어 한 명이 하나의 분대가 될 수 있습니다.

18초짜리 타임라인에 이동, 사격, 대시를 기록하세요. 시간을 되감으면 에코가 그 경로와 사격 패턴을 정확히 그대로 반복한 뒤 마지막 지점을 지킵니다. 최대 3명의 과거의 자신과 협력해 릴레이 발판을 동시에 작동시키세요. 확보한 릴레이와 도시의 기억은 몇 번을 되감아도 사라지지 않습니다.

다섯 구역이 이 아이디어를 단계적으로 펼쳐 나갑니다. 고요의 정원에서는 짝을 이룬 발판, 잃어버린 주조소에서는 용광로의 위험, 기억의 기록관에서는 동시에 움직이는 세 행동자, 거울 천문대에서는 두 릴레이를 함께 잇는 네 행동자, 그리고 새벽의 첨탑에서는 감시자와의 3단계 전투가 기다립니다. 그 과정에서 영구 업그레이드를 고르고, 전투 연계를 쌓고, 공명을 발동합니다. 선택적으로 찾을 수 있는 15개의 기억이 도시의 목소리를 들려주고, 로컬 체크포인트 덕분에 언제든 다시 돌아와 플레이할 수 있습니다.

구역의 랜드마크, 건축 요소, 적, 도시 비행선, 점등인은 Tripo 모델입니다. 여기에 직접 작성한 코드로 떠 있는 기초, 도자기 모자이크, 작동하는 기계 장치, 트램, 릴레이가 복구될수록 깨어나는 도시의 불빛, 홀로그램 에코, 인터페이스, 전투 이펙트, 합성 음악을 더했습니다. 게임은 키보드와 터치 조작, 중국어/영어 인터페이스, 적응형 그래픽을 지원하며, 실제 게임 속 모델을 모아 둔 갤러리도 담겨 있습니다.

이 게임은 해커톤 이전에는 어떤 버전도 존재하지 않았습니다. 프로젝트 코드, 리플레이 시스템, 다섯 구역의 캠페인, 인터페이스, 프로시저럴 배경, 합성 오디오는 2026년 10월 3일부터 Codex의 도움을 받아 처음부터 만들었고, 24개의 Tripo 모델도 모두 이벤트 기간에 생성했습니다. 외부 음악, 음성, 스톡 아트는 전혀 사용하지 않았으며, Three.js와 meshoptimizer는 출처를 밝힌 MIT 라이선스 라이브러리입니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 플레이할 수 있는 이 도시의 시각적 토대입니다. 도시에 있는 24개의 오리지널 모델은 모두 Tripo에서 나왔습니다.

  • 모델 24개: 핵심 모델 5개, 구역 랜드마크 5개, 건축 요소 9개, 적 3종, 도시 비행선 1대, 점등인 1명이며, 주인공과 감시자도 여기에 포함됩니다.
  • 일관된 스타일: 핵심 모델 5개는 텍스트 프롬프트로 생성했고, 나머지 19개는 제작자가 OpenAI image_gen으로 만든 오리지널 참고 이미지를 바탕으로 Tripo H3.1 이미지 투 3D로 제작했습니다. 상아색 도자기, 산화된 청동, 비취색 유리로 질감을 통일해 하나의 일관된 3D 도시를 이룹니다.
  • 리토폴로지와 리깅: 주인공과 릴레이는 Tripo Smart Mesh로 리토폴로지했고, Tripo에서 내려받은 65관절 리그가 주인공과 모든 독립된 에코를 움직입니다. 대기, 달리기, 대시, 사격 스켈레탈 액션은 제작자가 직접 작성한 코드로 만들었습니다.
  • 브라우저 대응: meshoptimizer 단순화, 텍스처 크기 축소, 배경 인스턴싱 덕분에 모델 전체를 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.

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