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Fuel & Steel

보급이 전쟁의 승패를 가르는 실시간 전략 게임입니다. 2160년의 사막에서 모든 전차는 실제 연료와 포탄 8발을 지니며, 트럭은 당신이 명령할 때만 보급합니다. 가장 큰 군대가 아니라, 아직 움직일 수 있는 군대가 승리합니다.

제작자: Andreas Fülscher
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설명

Fuel & Steel은 2160년의 사막을 배경으로 한 실시간 전략 게임입니다. 제작자가 어린 시절의 자신에게 보내는 선물입니다. 제작자는 Command & Conquer를 하며 자랐고, 오후 내내 전차를 맵 건너편으로 보내곤 했습니다. 그 아이는 연료가 어디서 오는지 한 번도 묻지 않았습니다. 이 게임은 그것을 묻습니다.

모든 전차에는 실제 연료 탱크와 포탄 8발이 들어가는 탄창이 있습니다. 연료가 바닥나면 멈추고, 포탄이 떨어지면 싸울 수 없습니다. 트럭이 연료와 탄약을 실어 오지만, 그것도 당신이 명령할 때뿐입니다. 저절로 보급되는 것은 아무것도 없습니다. 파괴된 트럭은 누구나 주울 수 있는 연료통과 탄약을 떨어뜨리고, 잔해는 전장에 그대로 남습니다. 연료 없는 대군은 그저 멈춰 서서 기다리는 고철 더미일 뿐입니다. 전쟁은 보급이 이깁니다.

데모는 약 20분 분량의 완결된 미션 “Growing Force” 하나로 구성되어 있습니다. 전차 2대, 연료 트럭 1대, 탄약 트럭 1대로 시작합니다. 강 계곡을 따라 포로가 된 전차들을 구출하고, 적 수송대에게서 연료를 빼앗고, 경비가 삼엄한 고원을 급습한 뒤, 보급 대열과 경주하듯 달려가 고립된 적 전차 10대가 연료를 보급받기 전에 도착해야 합니다. 무전은 무슨 일이 일어나고 있는지만 알려 줄 뿐 해결 방법은 절대 알려 주지 않으며, 게임 내 정보 상자는 게임에서 직접 녹화한 짧은 영상으로 조작법을 설명합니다.

핵심 시스템은 이벤트 이전부터 있었습니다. 유닛 조작, 연료·강철·탄약·전력이라는 네 가지 자원, 일곱 종류의 차량과 여덟 종류의 건물, 트럭은 명령을 받아야만 움직인다는 규칙, 적 AI, 전장의 안개, 그리고 첫 번째 Tripo 차량 모델 세트 등입니다. 데모에서 보이는 모든 것은 이벤트 기간에 만들어졌습니다. 미션과 맵, 스토리, 음성 무전과 인트로, 시네마틱 카메라, 체크포인트, 정보 상자, 강, 그리고 레벨을 꾸미는 Tripo로 만든 사막 식물, 유전 폐허, 텍스처가 그것입니다.

이 게임은 Unity를 배워 가며 AI와 협업한 한 사람이 만들었습니다. 모델과 텍스처는 Tripo로, 게임 코드는 Claude Code로, 지형은 Gaea로, 음성과 사운드는 ElevenLabs로 제작했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 게임의 시각적 뼈대입니다. 모든 차량이 Tripo 모델입니다.

  • 차량: Blender에서 정리한 뒤 포탑, 바퀴, 실제로 돌아가는 하베스터 드럼을 리깅했습니다.
  • 이벤트 기간에 추가: 세 가지 에셋 세트(사막 식물 41종, 파이프 35개, 버려진 유전의 탱크와 펌프), 새 건물 모델, 강철 매장지, 모든 차량의 텍스처를 더했습니다.
  • 텍스처 하나로 여러 유닛: 제작자는 스크립트로 Tripo의 UV를 게임 메시에 옮기고, 같은 텍스처의 색을 바꿔 적군과 중립 유닛에 사용합니다.

트레일러

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