스토어에서 보기 설명
『Before It Melts』는 그저 아빠와 함께 시간을 보내고 싶은 소년 Ari의 이야기이자, 제작자가 바쁜 아버지에게 건네는 선물입니다. 제작자는 게임을 만들며 자신을 Ari에 투영했는데, Ari라는 이름도 제작자 자신의 이름에서 따온 것입니다. 제작자의 아빠는 늘 일로 바쁘고, 아이스크림을 정말 좋아합니다. 어느 일요일, 제작자는 아빠에게 함께 시간을 보내자고 했지만 아빠에게는 끝내야 할 일이 있었습니다. 그래서 제작자는 밖에 나가 아이스크림을 사 와서 아빠와 함께 먹었습니다. 그 작은 순간이 제작자의 마음에 오래 남았습니다.
게임은 그 기억을 다시 그려 냅니다. Ari는 때로는 소박한 선물 하나가 바라던 순간을 만들어 줄 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 게임 속 세계는 그날에서 영감을 받았으며, 따뜻하고, 개인적이고, 장난기 있으면서도 조금은 뭉클하게 느껴지도록 만들었습니다. 제작자의 말을 빌리면, 이 게임은 사실 아이스크림을 배달하는 이야기가 아니라, 사랑하는 사람과 이어질 작은 방법을 찾는 이야기입니다.
Unity로 만든 이 게임은 브라우저에서 실행됩니다. 플레이어는 킥보드를 탄 Ari가 되어 도시의 거리, 숲, 시골 마을, 목적지인 작은 도시로 이어지는 장면을 지나며, 아이스크림콘, 니트로 부스트, 나뭇가지 같은 수집품을 줍고 해골과 구울 같은 적과 마주칩니다. 이야기는 PixVerse와 Seedance로 생성한 엔딩 컷신으로 마무리되며, 음악은 MiniMax로 생성했습니다. 도시, 숲, 마을 풍경의 상당 부분과 적들은 기성 서드파티 에셋 팩에서 가져왔습니다.
Tripo 활용 방식
에셋에서 게임으로 이어지는 이 워크플로에서 Tripo는 수집품을 맡았습니다.
- 만든 것: 아이스크림콘, 니트로 부스트, 나뭇가지 수집품.
- 활용 방식: 출력된 FBX를 Unity로 가져와 머티리얼, 충돌, 게임플레이 로직을 입혔습니다. Unity 스크립팅과 Quibli 렌더링을 함께 활용해, 생성된 오브젝트가 정적인 미리보기를 넘어 실제 게임 메커니즘이 되었습니다.


