
설명
『Century's End Exorcist』는 아직 개발 중인 드림코어 1인칭 슈팅 게임입니다. 한때 도사였던 제작자의 할아버지와, 할아버지와 함께 보낸 어린 시절에 바치는 작품입니다.
플레이어는 퇴마 회사의 직원이 되어 동아시아의 퇴마 기술(뇌법, 나희, 저주)을 플러그인에 설치해 자신만의 전투 빌드를 만들고, 무작위로 생성되는 미로 같은 공간에서 로그라이크 런에 도전합니다.
데모 레벨은 버려진 실내 어린이 놀이공원입니다. 신입 직원인 플레이어는 통계상 사상자가 없었다는 화재에서 비롯된 괴이한 사건을 두 번째로 조사합니다. 진실을 밝히기 위해 연회장으로 향하며, 총기와 뇌법으로 적과 싸우고, 방을 탐색하고, 증거를 모으고, 두 단계로 이루어진 보스를 쓰러뜨려야 합니다. WASD로 이동하고, 마우스로 시점을 돌리며, 왼쪽 클릭으로 사격, 오른쪽 클릭으로 조준하고, C, X, Z로 세 가지 액티브 뇌법을 시전하며, I로 스킬 트리를, B로 배낭과 상점을 엽니다. 게임은 영어로 시작되며, 시작 화면에서 중국어로 바꿀 수 있습니다.
행사 전에 제작자는 스토리를 쓰고, 일부 캐릭터와 적의 콘셉트 디자인을 만들었으며, Godot 프로토타입 장면(아트 미포함)을 구축하고 테스트했습니다. 프로토타입에서는 주로 방 연결, 출입구 배치, 통행 가능성, 재현 가능한 랜덤 시드 등 프로시저럴 레벨 생성을 검증했습니다. 게임은 Godot와 Blender로 개발하고 있으며, 프로그래밍은 OpenAI Codex가, 일부 아트워크와 텍스처는 OpenAI 이미지 생성이 도왔습니다. Windows와 macOS 빌드가 제공되며, 16GB 이상의 RAM을 권장합니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 사람이 방향을 잡는 제작자의 작업 루프에서 핵심 고리입니다.
- 만드는 것: VS Code와 Codex 위에 구축한 역할 기반 작업대에서 Tripo가 콘셉트 아트를 적, 플레이어, 일부 환경 모델로 바꿉니다.
- 생성 이후: 장면 엔지니어링과 리깅·애니메이션을 맡은 AI 역할들이 Blender에서 에셋을 다듬은 뒤, Godot에 통합해 플레이 테스트합니다.
- 절약한 시간: 초기 모델링 작업이 줄어든 만큼 전투, 비주얼 아이덴티티, 레벨 디자인에 시간을 쓸 수 있습니다.


