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「Chartrise」는 Meta Quest 3, PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro를 비롯해 MR을 지원하는 XR 기기를 위한, 손 조작 중심의 혼합 현실 실시간 전략 게임입니다. 장난감 군대와 미니어처 세계가 살아 움직이는 모습을 상상하던 우리 안의 아이에게 주는 선물입니다. 내 테이블 위에 작은 전장이 펼쳐지고, 당신이 그 지휘관이 됩니다.
하나의 전투, 세 가지 뷰. SCREEN은 전장을 책상 위의 평면 전술 뷰로 보여 줍니다. HOLO는 같은 세계를 입체적인 탁상 디오라마로 세워 올립니다. DIVE는 앉아 있는 지휘소에서 훨씬 더 큰 전장으로 당신을 둘러쌉니다. 시점을 바꾸는 동안에도 시뮬레이션은 계속 진행되고, 내린 명령도 그대로 유지됩니다.
손으로 유닛을 선택하고, 명령을 내리고, 기지를 건설하고, 자원을 모으고, Harbour Delta의 섬들과 돌다리를 무대로 AI 상대에 맞서 군대를 지휘합니다. 손바닥을 펴서 밀면 지도를 둘러볼 수 있고, 탁상 지휘 데크로 병력을 관리합니다. 배치는 조정할 수 있어 비교적 작은 빈 책상 공간에도 맞출 수 있지만, 더 넓은 면을 권장합니다.
플레이 가능한 프로토타입에는 안내형 온보딩, 튜토리얼, 소규모 교전이 포함되며, Unity와 Meta Quest 핸드 트래킹으로 제작했습니다. Tripo는 유닛과 건물 모델을 생성하고, 건설 유닛 Wright의 리깅과 애니메이션도 맡았으며, 에셋 처리와 최적화에는 Blender를 사용했습니다. DIVE의 하늘과 항구 지구본 연출에는 World Labs 파노라마를 썼고, 플레이 가능한 지형, 게임 규칙, 인터랙션은 프로젝트에서 직접 제작했습니다. Unity 프로젝트는 2026년 10월 3일에 시작했으며, 핵심 시스템은 이번 출품을 위해 개발했습니다.
목표는 전략을 손에 잡힐 듯 생생하게 느끼게 하는 것입니다. 손으로 지휘하고, 테이블 위에서 솟아오르는 모습을 지켜보고, 그 안에서 바라볼 수도 있는 세계입니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 별도의 모델 쇼케이스가 아니라, 플레이 가능한 이 RTS의 핵심 요소입니다.
- 유닛, 건물, 목표 소품: 프로젝트용 프롬프트로 만든 스타일 프레임을 바탕으로 Tripo에서 생성했습니다.
- 건설 유닛 Wright: 리그와 애니메이션 클립도 Tripo가 만들었습니다.
- Blender에서 다듬기: 제작자는 스케일을 조정하고, 메시를 줄이고, 텍스처를 베이크하고, 움직이는 부품을 분리하고, 독립형 Quest를 위한 LOD를 만들었습니다.
- 한 세트, 세 가지 뷰: 같은 에셋이 SCREEN, HOLO, DIVE 모두에서 작동합니다.


