스토어에서 보기 설명
『Dead Second』는 암에 걸린 딸을 살리려고 필사적인 한 의사의 이야기입니다. 끝없이 치료법을 찾던 그는 실수로 감염 사태를 일으켜 시설 안의 모든 사람을 좀비로 만들어 버리지만, 그래도 위험한 실험을 멈추지 않습니다. 위험을 깨달은 당국은 그의 절친한 친구인 당신을 냉혹한 처형 임무에 보냅니다. 건물 안의 모든 사람을 제거하고, 감염이 바깥세상으로 퍼지기 전에 봉쇄하는 임무입니다. 임무인가, 친구인가?
게임은 3인칭 슈팅으로 진행되며, 점프와 플랫포밍 구간에서는 1인칭 시점으로 전환됩니다. 제작자는 처음에 훨씬 큰 프로젝트를 목표로 했지만, 시간이 한정되어 있어 10~15분 분량의 밀도 있고 완성도 높은 경험에 집중했습니다. 좀비와의 전투, 레벨 저장 체크포인트, 그리고 다양한 전투 수단이 특징입니다. 시간을 느리게 하는 손목시계, 원거리 전투를 위한 총기, 탄약이 떨어져 갈 때 근접전에서 쓰는 전투용 나이프가 있습니다.
제작자는 친구에게 주는 선물로 이 게임을 만들었습니다. 게임은 Godot로 혼자서 만들었습니다. 플레이어 캐릭터는 VRoid Studio로 모델링했고, 캐릭터 대사와 효과음은 ElevenLabs로 생성했으며, 홍보용 및 게임 내 2D 이미지 한두 장은 ChatGPT(DALL-E)로 만들었고, UI 요소는 Google Stitch로 디자인하고 조립했습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 게임 에셋 제작의 핵심 파이프라인이었습니다. 시설 벽, 적 모델, 환경 소품 등 3D 에셋을 Tripo로 생성하고 이미지 생성 도구와 함께 활용해, 개발 시간을 크게 절약했습니다.


