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WYRM

3D 탐험 액션 게임입니다. 재로 뒤덮인 외계 세계에서 거대한 뱀 같은 용이 되어 잿더미 속을 헤엄치고, 공중으로 솟구치고, 바위를 뛰어넘고, ‘컴퍼니’에 맞서며, 새로운 둥지를 짓습니다.

제작자: Ilya Ganelin
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설명

WYRM은 재로 뒤덮인 외계 세계에서 거대한 뱀 같은 생물이 되어 살아가는 3D 탐험 액션 게임입니다. 재 속을 헤엄치다 공중으로 솟구치고, 암석 지대를 뛰어넘고, 다시 대지에 내려앉는 움직임이 매끄럽게 이어집니다. 바위 첨탑, 기이한 식물, 식민선, 그리고 ‘컴퍼니’의 기계들이 같은 개척지에 함께 자리하고 있습니다.

플레이 가능한 프로토타입은 여러 레벨에 걸쳐 있습니다. 레벨 4에서는 바위로 가려진 통로와 탁 트인 들판이 어우러진 더 넓은 지형이 펼쳐지며, 용은 이곳에서 재료를 모아 집으로 가져가 둥지를 짓습니다. 이 레벨의 ‘그랜드 아치’ 동굴은 CSIRO가 만든 오스트레일리아 제놀란 동굴의 3D 데이터를 바탕으로, 게임플레이에 맞게 재구성하고 폴리곤을 줄이고 보수한 것입니다.

WYRM은 자유와 원초적인 힘을 갈망하는 이들을 위한 선물로, 다른 생물의 몸으로 세계를 경험할 기회를 건넵니다. Unity로 제작했으며, 직접 만든 작업과 프로시저럴 작업에 실시간용으로 다듬은 Tripo 생성 에셋을 결합했습니다. 용의 몸통은 프로시저럴로 만들었고, 현재의 머리와 식민선은 직접 제작했습니다. 제작에는 TRELLIS로 생성한 예전 메시, Flux로 만든 텍스처, Magic Studios로 생성한 시네마틱, 그리고 ElevenLabs의 음악, 사운드, 음성도 활용했습니다.

WYRM은 해커톤 이전부터 있던 작품입니다. 9월 15일 이전에 이미 Unity 기반, 용의 이동과 신체 시스템, 초기 캠페인 레벨, ‘컴퍼니’의 기계, 시청각 에셋, 플레이 가능한 Windows 프로토타입을 갖추고 있었습니다. 9월 15일부터 10월 5일까지 작가는 레벨 4의 개방 지역, 바위 통로, 동굴 환경을 확장하고 다듬었으며, 재료 수집과 둥지 짓기를 추가하고, 이동 방식, 직접 제작한 용 머리, 식민선을 개선했고, 심사용 마일스톤으로 레벨 5도 추가로 개발했습니다. 이번 출품작에서 새 작업으로 내세우는 것은 기존 게임 전체가 아니라 이 대회 기간 동안의 추가 및 개선 사항입니다.

Tripo 활용 방식

WYRM의 현재 버전에서 탈것 메시는 Tripo로 생성한 뒤 실시간용으로 다듬었습니다. 이 탈것들은 프로시저럴 용, 직접 만든 환경, 게임 시스템과 함께 플레이 가능한 Unity 세계에 자리하고 있으며, 전체 제작 워크플로에서 Tripo가 맡은 역할은 탈것 에셋 생성입니다.

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