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Echoes of Eden

선물로 남겨진 세계를 그린 3D 탐험 이야기입니다. 에덴의 사람들은 사랑했던 모든 것을 남기고 떠났습니다. 뒤에 오는 여행자가 되어 ‘용기’, ‘작별’, ‘희망’을 거치며 12개의 ‘기억의 메아리’를 찾아냅니다.

제작자: 申贺臣
라이브 체험
Echoes of Eden라이브 체험

설명

Echoes of Eden은 ‘선물로서의 세계’라는 아이디어를 중심으로 만든 3D 탐험 내러티브 게임입니다. 이 게임은 이렇게 묻습니다. 우리가 언젠가 사라질 운명이라면, 어쩌면 영영 만나지 못할 누군가에게 무엇을 남길 수 있을까? 에덴에 살던 사람들은 이미 떠나고 없습니다. 그들은 재물 대신 사랑했던 것들(바람, 물, 꽃, 길, 폐허, 이야기, 그리고 기억)을 간직해, 탐험할 수 있는 하나의 세계로 빚어냈습니다. 당신이 바로 이 선물이 기다려 온 ‘뒤에 오는 여행자’입니다.

다섯 여행자 중 한 명을 골라, 세계수를 중심으로 펼쳐진 세계로 들어갑니다. 메인 여정은 ‘용기의 유적’, ‘작별의 호수’, ‘희망의 정원’을 지나며, 이는 세 가지 정신적 선물을 뜻합니다. 계속 앞으로 나아가는 힘인 ‘용기’, 과거를 지우지 않고 상실을 받아들이는 힘인 ‘작별’, 그리고 자신이 살아서 보지 못할지도 모르는 미래를 위해 아름다운 것을 심는 선택인 ‘희망’입니다. 세계 곳곳에는 12개의 ‘기억의 메아리’가 흩어져 있습니다. ‘기억 공명’을 사용해 일상의 조각들과 마지막 메시지를 밝혀 나갑니다. 같은 기억에도 캐릭터마다 다르게 반응하며, ‘랜덤 메아리 모드’는 탐험 목표를 새로 섞어 이 세계를 다시 찾게 만듭니다.

세 가지 선물을 세계수에 돌려주면 에덴의 의미가 드러납니다. 앞서 살았던 이들은 자신을 미래에 남길 수 없었기에, 사랑했던 것들을, 그리고 마침내 자신들의 세계를 남겼습니다. 엔딩이 여정을 끝내지는 않습니다. 탐험은 계속할 수 있습니다. 진실이 밝혀진 뒤의 당신은 더 이상 단순히 과제를 해치우는 것이 아니라, 선물 그 자체를 경험하고 있기 때문입니다. 이 게임은 시간을 넘어선 연결에 관한 이야기입니다. 한 번도 만나지 못한 사람들조차 서로에게 의미 있는 무언가를 남길 수 있습니다. “그들은 자신을 미래에 남길 수 없었기에, 당신에게 그들의 세계를 남겼다.”

세계수, 캐릭터, 유적, 랜드마크, 환경 소품은 Tripo로 3D 에셋을 만든 뒤, 리토폴로지, 리깅, 콜리전 설정, 씬 구성을 거쳐 다듬어 Unity로 가져왔습니다. 게임은 Unity 6과 URP로 제작했습니다. 일부 인간형 캐릭터의 리그와 애니메이션을 맞추는 데는 Mixamo를 활용했고, WorkBuddy가 디버깅과 음악·효과음 합성을 도왔습니다. 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 세계를 만든 핵심 제작 도구 중 하나입니다. 이 세계의 3D 에셋 상당수는 텍스트나 이미지 콘셉트를 바탕으로 Tripo에서 빠르게 생성한 뒤 Unity로 가져왔습니다.

  • 랜드마크와 유적: 세계수, 용기의 유적, 부서진 하늘 다리, 파수꾼의 유적.
  • 캐릭터: 플레이할 수 있는 다섯 여행자 모두.
  • 환경 에셋: 버섯, 수정, 바위 등.
  • 이후 제작자는 Unity에서 크기를 조정하고 리토폴로지, 리깅, 애니메이션 맞춤, 머티리얼, 콜리전을 처리했습니다.

제작자의 말을 빌리면, Tripo는 단순한 보조 도구가 아니라 핵심 캐릭터, 랜드마크, 환경 에셋 제작에 직접 참여했습니다. Unity, AI 코딩 도구와 함께 콘셉트에서 모델, 그리고 인터랙티브 세계로 이어지는 완전한 워크플로를 이루어, 1인 개발자가 짧은 시간 안에 실제로 걸어 다니며 탐험할 수 있는 세계를 만들 수 있게 해 주었습니다.

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