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Mind Patch

상처받은 마음을 위해 약재를 채집하고, 조제하고, 밀봉해 약을 만드는 은둔 약제사의 1인칭 시뮬레이션입니다. 손님 중에는 약제사가 잊으려 했던 과거에서 온 사람들도 있으며, 그들을 치유하는 일이 곧 자신을 치유하는 첫걸음이 될지도 모릅니다.

제작자: SJ HAN
라이브 체험
Mind Patch라이브 체험

설명

Mind Patch는 상처받은 마음을 치유하는 약을 짓는 약제사에 관한 1인칭 시뮬레이션 게임으로, 위로와 정서적 치유를 찾는 모든 이에게 주는 선물로 만들어졌습니다.

은둔한 약제사는 도움을 구하러 찾아오는 이들을 위해 약을 지으며 하루하루를 보냅니다. 하지만 어떤 손님들은 그저 낯선 사람이 아닙니다. 약제사가 잊으려 애써 온 과거 속 사람들입니다. 그들의 이야기에 귀 기울이고 상처를 치유하면서, 약제사는 천천히 자신의 상처와 마주하기 시작합니다. 때로는 다른 이를 치유하는 것이 자신을 치유하는 첫걸음이 됩니다.

게임은 채집, 가공, 조제, 밀봉, 배달로 이어지는 완전한 약 제조 루프를 중심으로 짜여 있습니다. 캐릭터, 약용 식물, 제조 도구는 모두 상호작용할 수 있는 3D 모델이며, 일관된 로우폴리 스타일을 유지합니다.

게임은 Unity로 제작되었으며, 2D 콘셉트 이미지, 기획, 대사, 스크립팅, Unity 통합에는 ChatGPT와 Codex의 도움을 받았습니다. 상호작용 효과음과 셔터 효과음은 이 프로젝트를 위해 절차적으로 합성했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 Mind Patch의 핵심 에셋 제작 도구였습니다.

  • 이미지 투 3D: 제작자는 AI로 생성한 2D 콘셉트를 Tripo 이미지 투 3D로 3D 캐릭터, 약용 식물, 제조 도구로 만들었습니다. 모델과 텍스처 모두 Tripo에서 나왔습니다.
  • 게임 속으로: 모델은 Codex의 도움을 받은 스크립팅으로 Unity에 통합되어, 약을 채집하고 가공하고 조제하고 밀봉하고 배달하는 완전한 루프 속 상호작용 요소가 되었습니다.
  • 하나의 비주얼 방향: 이 워크플로는 콘셉트 아트, 이미지 투 3D 생성, 플레이 가능한 스토리텔링을 하나로 연결하면서 일관된 로우폴리 스타일을 유지했습니다.

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