다운로드 설명
Four Thrones는 4인 개인전 방식의 오토배틀러 RTS입니다. 네 개의 왕좌가 한 맵의 네 모서리에 자리하고 그 사이를 레인이 잇습니다. 병영이 편성하는 웨이브는 모두 자기 레인을 따라 진군하며 알아서 싸웁니다. 병사를 직접 움직이는 일은 없습니다. 무엇을 짓고 업그레이드할지, 언제 영웅을 고용할지, 어디에 요새 주문을 걸지, 그리고 기지 하나를 끝장내는 슈퍼웨폰을 언제 발사할지를 결정합니다.
네 진영은 마치 네 가지 다른 게임처럼 플레이됩니다. Vanguard의 공성 돌격, 씨앗으로 되살아나는 Grove의 정예병, 불타면서도 반격하는 Emberlords의 건물, 자신의 전사자로부터 불어나는 Necrotide의 대군이 그것입니다. 각 진영에는 등급이 나뉜 스킬을 지닌 영웅 3명, 진영 연구 2개, 고유 유닛 1종, 슈퍼웨폰 1개가 있으며, 매치 설정 단계의 진영 카드가 선택을 확정하기 전에 이 모든 것을 보여 줍니다.
이 게임은 RTS와 오토배틀러 팬을 위한 선물입니다. 빌드 오더, 타이밍, 카운터, 그리고 4인 개인전에 필요한 배짱을 사랑하고, 1분에 400번 클릭하기보다 자신의 계획이 펼쳐지는 모습을 지켜보는 쪽을 택하는 사람들을 위한 것입니다. 제작자가 그리는 경험은 로비가 하나둘 채워지고, 누가 마지막까지 살아남을지 가리느라 저녁 시간을 통째로 보내고, 슈퍼웨폰이 떨어져 왕좌 하나가 무너지는 바로 그 순간입니다.
내부적으로 각 매치는 엔진을 전혀 건드리지 않는 하나의 결정론적 시뮬레이션입니다. 같은 시드와 같은 명령 기록은 어떤 기기에서든 같은 전쟁을 만들어 내므로, 리플레이와 세이브 파일, 멀티플레이 프로토콜은 결국 하나의 같은 것입니다. 멀티플레이는 전용 심판 서버에서 돌아갑니다. 공개 또는 비공개 방을 만들고, 빈자리를 봇으로 채우고, 친구에게 방 코드를 건네면 됩니다. 혼자 플레이할 때는 봇 난이도를 4단계 중에서 고를 수 있습니다. 게임은 Windows와 macOS에서 실행됩니다.
Four Thrones는 기존 프로젝트를 이벤트를 위해 한층 더 발전시킨 작품입니다. 9월 14일까지 결정론적 시뮬레이션, 맵, 네 진영의 기본 유닛과 건물(일부 모델 포함), 첫 HUD가 갖춰져 있었습니다. 9월 15일부터 10월 5일 사이에는 영웅 스킬 세트와 챔피언 시스템, 12가지 요새 주문, Necrotide 대군 엔진, 새로운 HUD와 메인 메뉴, 진영 카드가 포함된 매치 설정, 심판 서버 기반의 방 단위 멀티플레이, Windows 및 macOS 빌드, 밸런스 패치, Tripo로 만든 유닛과 건물, 그리고 효과음과 커버가 추가되었습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 게임의 모델러였습니다. 게임 속 3D 에셋은 거의 모두 Tripo에서 나왔고, 1인 개발자가 네 진영의 로스터를 완성해 출시할 수 있었던 것도 Tripo 덕분입니다.
- 만든 것: 진영 건물 12종, 유닛 계열 33종, 맵 소품. 모두 Nano Banana Pro로 하나의 핸드 페인팅 스타일에 맞춰 그린 프로젝트 자체의 참고 그림을 바탕으로, Tripo가 이미지 투 모델로 생성했습니다.
- 사용 방식: Unity의 AI 생성기 안에서, 그리고 Tripo API를 통해 사용했습니다.
- 제작 체인: 참고 그림, Tripo 메시, Blender 리그, Uthana 모션을 거친 뒤 버텍스 애니메이션으로 베이크해 수천 개의 유닛을 한 번의 패스로 그립니다. 각 에셋은 매치 카메라에서 검토하고, 탈락한 것은 새 참고 그림으로 다시 생성합니다.


