뒤로

The Long Farewell

책상 하나에서 시작되는 서사 게임입니다. 일기장을 집어 들고, 사진을 넘겨 보고, 지도를 살펴본 뒤, 기억을 따라 밤의 오래된 찻집으로 들어섭니다. 데모로 완성된 첫 번째 장은 아버지의 이야기로 시작하며, 자식이 집에 돌아오기를 기다리는 모든 이에게 바치는 이야기입니다.

제작자: ABLAZE
다운로드
The Long Farewell다운로드

설명

The Long Farewell은 탐험과 상호작용을 통해 기억의 이야기를 들려주는 서사 게임입니다. 이야기는 책상 하나에서 시작됩니다. 일기장을 집어 들고, 사진을 넘겨 보고, 액자와 지도를 찬찬히 살펴보며, 책상 위에 남겨진 물건들 사이에서 지난날의 이야기를 찾습니다. 손을 댈 때마다 조심스레 넣어 두었던 기억을 하나씩 꺼내 여는 듯한 느낌이 듭니다.

일기장의 첫 페이지를 펼치면 이야기는 책상에서 밤의 찻집으로 이어집니다. 한때 사람들이 살고 모이던 곳에 발을 들이고, 불빛과 소리, 그리고 사람들이 마음속에 간직해 온 말들을 따라 탐험을 이어 갑니다. 평범해 보이는 구석에도 누군가 오랫동안 기억해 온 순간과, 그때는 차마 하지 못한 말이 숨어 있을지 모릅니다.

게임 전체가 과거와 기억에 바치는 선물입니다. 팀은 플레이어가 탐험하면서 소중한 사람들, 잘 아는 어떤 장소, 그리고 잊었다고 생각했지만 내내 마음에 품고 있던 시간을 떠올리기를 바랍니다. 데모로 완성된 첫 번째 장은 아버지의 이야기로 시작합니다. 아버지들에게, 그리고 자식이 집에 돌아오기를 기다리는 모든 이에게 건네는 선물입니다. 아이는 멀리 떠났을지도 모르지만, 누군가의 기억 속에서 집의 불은 여전히 켜져 있고 식탁에는 그 자리가 여전히 남아 있습니다.

게임 속 찻집은 선아오 옛 마을의 오래된 찻집을 본떠 만들었습니다. 팀은 현장을 찾아 사진을 찍고 건물 구조와 가구, 기물의 세부를 기록한 다음, Tripo로 주요 3D 모델을 생성하고 Tuanjie Engine에서 모델, 머티리얼, 조명, 상호작용을 다듬어, 실제 공간을 걸어 들어갈 수 있는 장면으로 재구성했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 팀이 현장 관찰에서 플레이 가능한 장면까지 나아가게 한 핵심 모델링 도구입니다.

  • 현장에서 모델로: 팀은 선아오 옛 마을의 오래된 찻집을 원형으로 삼아 현장을 찾아 사진을 찍고, 건물 구조와 가구, 기물을 기록한 뒤, Tripo를 사용해 그 자료를 게임에 바로 쓸 수 있는 3D 모델로 바꿨습니다.
  • 엔진에서 재구성: 이어서 Tuanjie Engine에서 모델, 머티리얼, 조명, 상호작용을 조정해, 실제 공간을 플레이어가 들어가 탐험하고 기억을 찾을 수 있는 찻집으로 재구성했습니다.
  • 이야기에 쓸 시간: Tripo 덕분에 팀은 더 많은 힘을 서사와 경험 디자인에 쏟을 수 있었습니다.

트레일러