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Grunds — The District

낯선 이들이 세운 거리를 무대로 한 카페 시뮬레이션으로, 모든 가게는 다른 플레이어가 입력한 한 문장에서 시작되었습니다. 일주일 동안 카페 노점을 운영하고, 글이나 사진으로 빈터를 차지해, 다음에 올 누군가를 위해 가게를 남깁니다.

제작자: grunds소스 코드
라이브 체험
Grunds — The District라이브 체험

설명

앞사람이 나무를 심으면 뒷사람이 그늘에서 쉰다. Grunds — The District는 당신보다 먼저 온 플레이어들이 세운 거리를 무대로 한 카페 경영 시뮬레이션입니다. 가게, 수레, 등불, 분수 하나하나가 모두 누군가 입력한 한 문장에서 시작되었고, 게임은 그것을 3D 가게로 바꿔 놓았습니다. 그 가게는 당신이 도착했을 때도 여전히 그 자리에 서 있습니다. 모든 구역은 그곳에 발을 디딘 모든 사람이 함께 만들고 함께 나눕니다.

당신은 게임 속 일주일 동안 허가받은 카페 노점을 운영합니다. 메뉴 가격을 정하고, 페이스트리 진열장을 채우고, 아침 통신을 읽으며 원자재 가격 급변을 살피고, 길 건너편 경쟁자 앞에서 침착함을 지킵니다. 새벽이면 분필로 쓴 영수증과 원두 로스터의 편지가 도착합니다. 피어오르는 김, 금전함 서랍, 카운터 위의 고양이까지, 느긋하고 따뜻한 아침 같은 플레이 감각입니다.

이 선물은 당신 다음에 이 거리를 걸을 낯선 사람을 위한 것이며, 이름은 The Row입니다. 세 개의 빈터가 있고, 어떤 플레이어든 가게를 글로 묘사하거나 이미지 투 3D로 가게가 되는 사진 링크를 공유해 땅을 차지할 수 있습니다. 첫 번째 신청은 영구적으로 남고 서명이 새겨집니다. 당신은 뒤에 올 사람들을 결코 만나지 못하겠지만, 그들은 당신이 남긴 것을 물려받습니다. 라멘 카운터도, 재즈 가게도, 빵집도 여전히 그 자리에 서서 임대료를 내고, 새로운 플레이어의 경제로 손님들을 불러들입니다. Streets 갤러리는 땅문서 등기소로, 모든 거리와 모든 노점에 건설자의 서명이 있으며 클릭 한 번이면 찾아갈 수 있습니다.

여럿이 땔감을 모으면 불꽃이 높이 타오른다. 거리는 다음 플레이어를 위해 초기화되지 않고, 앞선 플레이어가 남긴 것을 이어 갑니다. 더 많은 사람의 손길이 닿을수록 구역은 더 풍성해집니다. Grunds는 Convex의 ‘All Gas’ 해커톤에서 시작되었고 9월 12일부터 서비스 중입니다. 카페 시뮬레이션, Three.js 디오라마, 백엔드, 캠페인 루프, 로스터의 편지, 경쟁자 시스템은 Tripothon 이전부터 있던 것입니다. 이번 대회에서 새로 만든 것은 생성형 구역 전체로, Tripo 텍스트 투 3D 및 이미지 투 3D 파이프라인, 에셋 영속화, 프로바이더 폴백, The Row, 목적 중심 경제, Streets 갤러리가 포함됩니다. Three.js로 만들었으며, 백엔드와 스토리지는 Convex, 프록시와 호스팅은 Vercel이 맡습니다. 모든 오디오는 Web Audio로 실시간 합성되며, 폴백 3D 프로바이더인 Mint도 여러 구역을 키워 냈습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 장식이 아니라 이 세계를 떠받치는 기둥입니다. 거리의 모든 가게와 The Row의 모든 신청은 영구 저장된 Tripo 텍스트 투 3D 또는 이미지 투 3D 생성물입니다.

  • 구역 가게: 구역 시드마다 Tripo P1 텍스트 투 3D로 가게 여섯 곳을 생성하며, 모델과 텍스처의 시드를 고정하고 면 수 예산과 공통 네거티브 프롬프트를 사용합니다.
  • 한 번 생성해 모두가 공유: 에셋은 Convex에 콘텐츠 주소 방식으로 저장되므로, 각 세계는 한 번만 만들어져 모든 플레이어가 공유합니다.
  • The Row 가게: 플레이어는 글로, 또는 사진 링크와 이미지 투 3D로 The Row에 가게를 만들 수 있으며, 이렇게 만든 노점은 서명과 함께 영구히 남아 세계에 이어집니다.
  • 규모: 10개 시드에 걸친 약 60개의 에셋이 게임 경제를 움직입니다.

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