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Holy Booger

점잖음, 깨끗함, 아름다움의 기준이 완전히 뒤집힌 게임입니다. 이곳에서 당신은 아직 충분히 더럽지 않습니다. 유머와 혐오감, 과장된 사회적 의례를 통해, 우리가 ‘정상’이라 여기는 것 가운데 얼마만큼이 그저 받아들이도록 배운 것인지 묻습니다.

제작자: wabibiwa
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설명

Holy Booger는 유머와 혐오감, 과장된 사회적 의례로 익숙한 질문 하나를 탐구합니다. 우리가 ‘정상’이라 부르는 것 가운데 얼마만큼이 그저 받아들이도록 배운 것인가 하는 질문입니다. 모든 사회는 무엇이 점잖고, 바람직하고, 깨끗하고, 아름답고, 가치 있는지에 대한 기준을 세웁니다. 이 세계에서는 그 기준이 마침 거꾸로 되어 있을 뿐입니다.

“당신은 아직 충분히 더럽지 않습니다!” 이 게임은 체제를 무너뜨리라고 요구하지 않습니다. 그 체제를 배우고, 그대로 연기하고, 능숙해지라고 요구합니다. 팀은 이 작품을 깨끗한 세상에 바칩니다.

핵심 세계관, 기본 게임플레이 프레임워크, 주요 캐릭터, 코딱지 바 같은 핵심 장면의 초기 버전, 그리고 일부 인터랙션 로직은 해커톤 전에 이미 갖춰져 있었습니다. 해커톤 기간에 팀은 장면과 환경 디테일을 확장하고, NPC, 퀘스트 흐름, 장면 인터랙션과 가이드를 추가했으며, 게임플레이 로직 일부와 공간 속 동선을 다시 다듬었습니다. 또한 Tripo로 건물, 장식, 소품 등 대량의 환경 에셋을 생성하고, 스케일과 머티리얼, 스타일을 통일한 뒤 엔진으로 가져왔습니다.

Tripo 활용 방식

이 세계의 풍경 대부분은 Tripo가 만들었습니다. 팀이 직접 디자인하고 제작한 캐릭터와 분수, 바 같은 핵심 비정형 건물을 제외하면, 대부분의 환경과 보조 3D 에셋은 Tripo로 생성한 뒤 팀이 선별하고 조정하고 최적화해 엔진에 통합했습니다.

  • 만든 것: 세계 곳곳의 건물, DEEP DIG 가게의 안팎, 거리 소품.
  • 빠르게 세운 세계: Tripo 덕분에 팀은 짧은 시간 안에 전체 분위기와 시각적 세계를 갖출 수 있었습니다. 시각적 디테일이 촘촘하고 공간 구조도 꽤 완성도가 높아, 통일된 스타일과 스토리, 인터랙션의 토대가 되었습니다.
  • 확장과 반복: 장면 확장, 공간 구축, 비주얼 프로토타입 반복 작업에서 핵심적인 역할을 했습니다.

트레일러

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