라이브 체험 설명
NestLinker: Play the City Before You Go는 실제 동네를 플레이할 수 있는 여정으로 바꿉니다. 긴 여행 가이드를 읽거나 끝없는 추천 목록을 스크롤하는 대신, 게임 세계를 누비며 동네를 탐험하고, 실제 장소를 발견하고, 선택을 내리고, 그 결과를 감당합니다.
이 세계는 실제 장소, 가게, 거리, 동네에서의 경험을 바탕으로 만들어졌습니다. 한정된 시간, 체력, 예산을 관리하며 다음 행선지를 직접 정합니다. 장소는 단순한 추천 카드가 아니라 여정의 일부가 됩니다. 안으로 들어가 정보를 발견하고, 상황에 반응하며, 그곳이 정말 가 볼 만한지 판단할 수 있습니다. 현재 버전은 서울에 집중해 실제 동네를 작은 플레이 가능한 세계로 바꾸었고, 모든 결정이 서로 다른 경로, 발견, 경험으로 이어질 수 있습니다.
이 작품은 낯선 도시에 처음 도착하는 사람들을 위한 선물입니다. 여행은 종종 불확실함에서 시작됩니다. 가 볼 곳도 너무 많고 리뷰도 너무 많지만, 한 동네가 실제로 어떤 느낌인지는 거의 알 수 없습니다. 팀은 그 불확실함을 탐험으로 바꾸고 싶었습니다. 실제 여행 정보를 게임 메커니즘, 환경 스토리텔링, 플레이어의 선택과 결합한 목적은 실제 여행을 대신하는 것이 아니라, 방문 전과 방문 중에 도시를 이해할 수 있게 하는 것입니다. NestLinker는 어디로 가야 할지 알려 주는 대신, 그 결정을 직접 플레이해 보게 합니다.
해커톤 전의 NestLinker는 기본 장소 데이터, 실험적인 픽셀 동네 지도, 단순한 이동과 내비게이션, 초기 인터랙션 프로토타입을 갖춘 초기 웹 프로토타입이었습니다. 대회 기간에 팀은 이를 체계적인 플레이 가능한 여정으로 만들었습니다. 의미 있는 경로 선택, 장소마다 다른 인터랙션, 시간·체력·예산 시스템, 능동적으로 움직이는 정찰 동료, 탐험 진행도와 그 결과, 개선된 이동과 세계 표현, 그리고 실제 레퍼런스를 픽셀 세계에 맞는 스타일라이즈드 에셋으로 바꾸는 Tripo 워크플로가 더해졌습니다. 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 실제 서울과 픽셀 게임을 잇는 다리입니다.
- 사진에서 픽셀로: 팀은 동네 사물의 참고 사진을 Tripo로 3D 에셋으로 만든 뒤, 렌더링하고 스타일라이즈해 NestLinker에 쓰이는 픽셀 스프라이트로 만듭니다.
- 하나의 워크플로: 실제 장소 → Tripo 3D 재구성 → 스타일라이즈드 게임 에셋 → 인터랙티브 장면. Tripo는 월드 빌딩의 다리 역할을 하며, 실제 장소의 정체성을 지키면서도 일관된 픽셀 아트 스타일을 유지합니다.


