다운로드 설명
『Prosperity』는 훗날 모노폴리가 된 게임의 원조 발명가 Lizzie Magie에게 바치는 헌사이자 선물입니다. 1904년, 그녀의 『지주 게임』에는 두 가지 규칙이 있었습니다. 하나는 토지 독점의 잔혹함을 보여 주었고, 다른 하나인 「Prosperity(번영)」 규칙은 모든 플레이어가 함께 부유해지고 동시에 승리할 수 있게 했습니다. 역사는 앞의 것만 기억했습니다. 『Prosperity』는 상업에 밀려 한 세기 동안 묻혀 있던 그녀의 설계 나머지 절반을 AI 기반 협력형 경제 전략 게임으로 다시 빛내고자 합니다.
데모의 한 판은 5~10분이며, 번영 지수가 유일한 결승선입니다. 도시 전체의 운명이 가장 가난한 플레이어에게 달려 있으므로, 모두가 결승선을 통과하는 유일한 방법은 서로를 끌어올리는 것입니다. 토지 경영, 거래, 자원 공유로 지수를 높입니다. 경기는 일반, 위기, 스프린트 단계를 거쳐 진행되고, 「HELP!」 알림이 지금 가장 도움이 필요한 플레이어를 깜박여 알려 주며, 색깔별 소유권 깃발로 각 부지의 주인을 한눈에 알 수 있습니다.
AI 상대는 난이도 슬라이더가 아니라 성격과 평판을 지닌 캐릭터로, 협상에서 양보하기도 하고 원한을 품기도 합니다. 다섯 가지 성격(땅 사재기꾼, 캐시카우, 자선가, 균형 잡힌 상인, 흡혈귀)은 경기마다 다시 섞이며, 각 AI가 어떻게 사들이고 흥정하고 구조에 나설지를 좌우합니다. 선호와 협상 전략은 매번 새로 생성되므로 상대를 처음부터 다시 파악해야 하고, 협상 대사는 대규모 언어 모델이 만들어 냅니다.
이 게임은 학생과 교육자를 위한 축소판 경제 샌드박스로, 직접 플레이하며 분배와 번영이 어떻게 서로를 키우는지 지켜볼 수 있습니다. 경제 시스템에 호기심이 있는 플레이어와 잠깐 짬이 나는 캐주얼 플레이어도 대상으로 합니다. 제로섬으로 상대를 짓밟는 게임이 넘쳐 나는 장르에서, 한 세기 전부터 울려 온 「모두가 함께 이긴다」는 메아리가 이 게임의 핵심입니다.
게임 프레임워크의 초기 버전은 해커톤 전부터 있었습니다. 해커톤 기간에 팀은 수치와 턴 템포를 다시 다듬고, AI 성격, HELP! 알림, 소유권 깃발, 상황별 튜토리얼, 전체 음성 안내를 추가했습니다. 또한 새로운 시각 효과로 아트를 완성하고, 협상 대사를 위해 대규모 언어 모델을 도입했으며, 중국어·영어 전환도 지원했습니다. 일부 효과음은 Suno에서 가져왔습니다.
Tripo 활용 방식
이 게임에서 Tripo는 보조 역할을 맡아, 주로 캐릭터와 건물의 외형을 다듬는 데 도움을 주었습니다.


