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Agoro Camp 속 캠프는 실제로 존재합니다. Camp Afric은 포르투갈 중부의 오프그리드 캠프로, 제작자는 2022년 3월 밴을 타고 이곳에 온 뒤로 석조 폐허에서부터 캠프를 다시 일궈 왔습니다. 그 캠프가 여기서는 Unreal Engine 5.8 속 플레이 가능한 세계가 됩니다. 지형은 실제 부지의 측량 데이터(LiDAR와 드론 촬영 영상)를 바탕으로 해서 흙길, 올리브 나무, 폐허가 실제 위치에 그대로 놓여 있습니다. 개발 중에 제작자는 World Labs로 캠프의 Marble 월드도 생성했는데, 그중 하나는 측량 데이터의 깊이 정보를 바탕으로 만들어 별도의 테스트 빌드에서 UE 5.8로 걸어 다닐 수 있었습니다. 이 워크플로를 통해 지형에 무엇이 필요한지 드러났고, 지금의 플레이 가능한 지형에 쓰인 LiDAR 고도 데이터로 이어졌습니다.
플레이할 수 있는 미션은 두 가지입니다.
- Arrival: 밴 Holzmichel로 카라반을 끌고 올리브 흙길을 내려가 첫날밤을 보낸 뒤, 아침에 태양광 발전을 설치하고 첫 물을 끌어옵니다. 캠프가 실제로 시작된 과정 그대로입니다.
- GO LIVE: 캠프의 첫 콘서트를 준비하고 라이브로 녹음합니다. 마지막은 팀 가수의 실제 라이브 공연으로 마무리되는데, 그녀가 이 캠프에 관해 쓴 노래입니다.
이 작품은 아직 캠프에 오지 못하는 모든 이, 곧 멀리서 캠프를 지켜보는 친구와 가족, 캠프가 맞이하려는 젊은이들, 그리고 거의 아무것도 없는 데서 무언가를 일구기를 꿈꾸는 모든 사람을 위한 선물입니다. 당신은 제작자가 그랬던 것처럼 이곳에 도착합니다. 게임은 아직 개발 중이며, 일부 차량과 소품은 임시 모델입니다. 실제 캠프, 2025년 드론 영상, 브라우저용 캠프 건설 게임, 창립자들과 Kofa의 Tripo 모델은 해커톤 이전부터 있었고, Unreal Engine 5.8 프로젝트, 나무 3,000그루를 배치한 LiDAR 지형, Tripo 차량, 두 미션은 해커톤 기간에 만들었습니다. 제작자는 Jupiter 디스플레이에서 캠프를 무안경 3D 디오라마로 보여 줄 계획도 갖고 있는데, 이는 제출된 빌드에는 포함되지 않았습니다.
걸어 다닐 때는 WASD로 이동하고, 마우스로 주위를 둘러보며, E로 상호작용하고, 왼쪽 Shift로 달립니다. 밴을 탈 때는 W로 가속, S로 브레이크 또는 후진, A와 D로 조향, 스페이스로 핸드브레이크를 쓰며, R을 길게 누르면 길로 돌아갑니다. 64비트 Windows 10 또는 11과 DirectX 12 그래픽 카드가 필요합니다.
Tripo 활용 방식
캠프 속 모든 생명체와 차량의 핵심에는 Tripo가 있습니다.
- 캐릭터: 제작자 본인의 몸, 캠프의 두 창립자, 동반자 Kofa는 모두 Tripo 모델로, 리깅과 애니메이션을 거쳐 실제 캠프 안에 서 있습니다. 팀 가수의 3D 캐릭터는 두 개의 Tripo 모델로 이루어져 있으며, 본인의 동의를 받아 만들었습니다.
- 차량과 건물: 밴 Holzmichel, 카라반, 석조 펌프 하우스는 Tripo 모델로, Blender에서 스크립트로 리토폴로지를 진행해 게임에 바로 쓸 수 있게 만들고 실제 길이에 맞게 크기를 조정한 뒤 Arrival 미션에 사용했습니다.
- 엔진으로: 모델은 Tripo Bridge 플러그인을 통해 Unreal Engine 5.8로 바로 들어갑니다.


