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The Seven Prophets

폐허가 된 성소에서 일곱 명의 오리지널 수호자를 깨우고, 세계가 다시 시작될 때까지 온기, 빛, 물, 생장을 하나씩 되찾아 갑니다. 길을 잃은 모든 이에게 건네는, 플레이할 수 있는 작은 선물입니다.

제작자: Athos Figueiredo
라이브 체험
The Seven Prophets라이브 체험

설명

The Seven Prophets는 길을 잃은 이들을 위한, 브라우저에서 실행되는 플레이 가능한 작은 선물입니다. 폐허가 된 성소에는 한때 살아 있던 세계의 마지막 흔적이 남아 있고, 당신은 일곱 명의 오리지널 수호자를 깨워 온기, 빛, 물, 생장을 하나씩 되찾아 갑니다.

수호자들은 저마다 하나의 선물을 가져옵니다. Ash는 마지막 불씨를 지키고, Witness는 폐허 사이로 빛을 들이며, Ermo는 숨겨진 샘을 드러내고, Verdant는 생명이 뿌리내리도록 돕고, Storm은 새로운 지평을 열고, Tide는 물살을 되살리며, Silent는 고요함을 위한 자리를 만듭니다. 일곱 가지 선물은 하나의 결말로 이어집니다. 세계가 다시 시작되는 것입니다. 어느 수호자부터 시작해도 되며, 장면 주위로 카메라를 돌려 보거나, 소리를 끄거나, 움직임 효과를 줄이거나, 다시 시작하거나, 혹은 전체 여정이 실시간으로 펼쳐지는 모습을 그저 지켜볼 수도 있습니다.

Tripo로 생성한 수호자들은 석조 건축과 스테인드글라스로 새롭게 만든 Three.js 성소에 서 있습니다. PBR 표면, HDRI 조명, GLB 식물이 더해졌고, 수호자마다의 능력은 각각 따로 디자인되었습니다. 모든 오디오는 브라우저에서 실시간으로 합성되며, 서드파티 음악이나 녹음 샘플은 사용하지 않았습니다. 환경 에셋은 Poly Haven의 CC0 라이브러리에서 가져왔습니다.

일곱 수호자 모델과 Ash의 의식용 망치는 작가가 이전부터 만들어 온 오리지널 컬렉션 The Seven Prophets에서 가져온 것이며, 일부는 앞서 Tripo 커뮤니티 챌린지에서 공개된 적이 있습니다. 이번 출품작에서 새로 만든 것은 함께 쓰는 폐허 성소, 7단계 복원 진행, 오리지널 서사와 엔딩, 새로 손본 석조 건축과 스테인드글라스, 자라나는 식물, PBR과 HDRI 조명, 서로 다른 실시간 능력, 합성 오디오, 접근성을 고려한 조작, 반응형 카메라 프레이밍입니다. 개발에는 작가의 아트 디렉션 아래 AI 지원 코딩과 디자인 워크플로를 활용했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 세계의 시각적 핵심인 일곱 수호자와 의식용 망치를 생성했습니다.

  • 캐릭터와 소품: 일곱 명의 오리지널 수호자 모델과 Ash의 의식용 망치는 Tripo Smart Mesh P2.0 Preview로 생성해 GLB로 가져왔습니다.
  • 컬렉션에서 플레이 가능한 이야기로: 작가는 이들을 하나의 Three.js 세계에 배치하고, 개별 디자인한 실시간 능력, 복원 진행, PBR 조명, 합성 오디오를 더해 캐릭터 컬렉션을 플레이 가능한 서사로 바꾸었습니다. 브라우저 효과는 원본 모델과 분리되어 있습니다.

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