Tripo P1
Otimizado para a melhor geração de low-poly da categoria.
Tripo P1.0 oferece geometria excepcionalmente refinada, mesmo em contagens baixas de faces. É ideal para ativos de jogos, conteúdo estilizado e fluxos de trabalho 3D prontos para dispositivos móveis, onde a eficiência da topologia é crítica. Com controle rigoroso de limite de face de 48 a 20.000 e geração de malha base em aproximadamente 10 segundos, o P1 foi desenvolvido para velocidade e precisão em escala.
- Controle estrito de limite de rosto de 48 a 20.000
- Geração de malha base de aproximadamente 10s (sem textura)
- Topologia pronta para ativos de jogo

Preços
O preço é baseado no tipo de tarefa e em parâmetros específicos. A geração de texturas padrão ou o uso de opções de topologia premium acarreta custos adicionais.
| Tipo de tarefa | Sem textura | Textura Padrão | Textura detalhada |
|---|---|---|---|
| Texto para 3D | 30 | 40 | 50 |
| Imagem para 3D | 40 | 50 | 60 |
| Multivisualização para 3D | 40 | 50 | 60 |
NOT suporta: quad, smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality
Pontos finais
Clique em qualquer um dos cartões de endpoint abaixo para ir diretamente para a documentação detalhada do API e exemplos de código.
Parâmetros
Limites de taxa
Os limites de taxa garantem acesso justo e confiável ao API, colocando limites específicos em solicitações paralelas. Seu nível de uso determina o nível de definição desses limites.
| Categoria | Limite de simultaneidade |
|---|---|
| Geração 3D — Série P | 3 tarefas paralelas |
Instantâneos
Os instantâneos permitem bloquear uma versão específica do modelo para que o desempenho e o comportamento permaneçam consistentes.
| P1-20260311 | Versão estável atual |