Comece com o Tripo API em 15 minutos e gere seu primeiro modelo 3D.
1
Obtenha um API Key
Vá para o API Keys página, crie uma nova chave e copie-a. Guarde-o com segurança – ele é mostrado apenas uma vez.
Dica de segurança:
Armazene sua chave API em uma variável de ambiente (exporte TRIPO_API_KEY="sk-..."). Nunca codifique-o no código-fonte ou envie-o para repositórios.2
Envie sua primeira solicitação
Gere um modelo 3D a partir de uma descrição de texto. Todas as gerações APIs são assíncronas — a resposta retorna um task_id imediatamente.
-cmd">curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/generation/text class="hl-flag">-to-model \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer " \
-d '{
"prompt": "a cute cat",
"model": "v3.1-20260211"}' 200Resposta – 200 OK
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_abc123"}
}3
Consulte o resultado da tarefa
Use task_id para pesquisar até o status: "sucesso". Enquete a cada 2 segundos. A geração típica leva de 10 a 120 segundos.
-cmd">curl -X GET https://openapi.tripo3d.ai/v3/tasks/{task_id} \
-H "Authorization: Bearer " 200Resposta – Tarefa Concluída
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_abc123",
"type": "text_to_model",
"status": "success",
"progress": 100,
"output": {
"model_url": "https://...",
"rendered_image_url": "https://..."}
}
}4
Baixe o modelo
Baixe o arquivo do modelo 3D GLB em output.model_url na resposta. Você pode usá-lo diretamente em:
BlenderUnityUnreal EngineThree.jsBabylon.jsmodel-viewer
Nota:
Os modelos URLs expiram após 5 minutos. Baixe imediatamente após a tarefa ser bem-sucedida. Use output.model_url para o arquivo do modelo 3D.Fluxos de trabalho avançados
Explore pipelines API completos para casos de uso e recursos específicos.
Personagem pronto para jogo
Gere um personagem low-poly com esqueleto e animações, pronto para Unity/Unreal.
Sequência de chamadas
Seu aplicativo
Tripo API
1POSTimage-to-model
task_id
POLLGET tasks/{task_id} → until success
2POSTrig-check
riggable: true, rig_type: "biped"
3POSTrig
New task_id for rigged model
POLLGET tasks/{task_id} → until success
4POSTretarget
task_id with animated model URLs
POLLGET tasks/{task_id} → until success
Fluxo de dados API
POST
image-to-model
image-to-model
POST
rig-check
rig-check
POST
rig
rig
POST
retarget
retarget
1
POST /v3/generation/image-to-model
Entrada
Image URL or file_token
Saída
task_id
Poll GET /v3/tasks/{task_id} until status=success
2
POST /v3/animations/rig-check
Entrada
{ input: "task_abc123" }
Saída
riggable: true, rig_type: "biped"
If riggable=true, pass task_id + rig_type to rig
3
POST /v3/animations/rig
Entrada
{ input: "task_abc123", rig_type: "biped" }
Saída
New task_id for rigged model
Poll until success, pass rigged task_id to retarget
4
POST /v3/animations/retarget
Entrada
{ input: "task_rig456", animations: [...] }
Saída
task_id with animated model URLs
Download output.model_urls
Parâmetros principais
| Parâmetro | Valor | Por que |
|---|---|---|
model | P1-20260311 | Melhor topologia low-poly para ativos de jogos |
face_limit | 5000 | Contagem de polígonos Mobile/game-friendly |
texture | true | Fidelidade visual para personagens |
rig_type | biped | Esqueleto humanóide para personagem |
spec | mixamo | Compatível com importação Unity/Unreal |
animations | preset:walkpreset:idlepreset:run | Conjunto essencial de locomoção |
Tempo estimado
~105s
Custo (créditos)
~85
import requests, time
HEADERS = {"Authorization": "Bearer " , "Content-Type": "application/json"}
def poll(task_id):
while True:
r = requests.get(f"https://openapi.tripo3d.ai/v3/tasks/{task_id}", headers=HEADERS).json()
if r["data"]["status"] == "success": return r["data"]
if r["data"]["status"] in ("failed","cancelled"): raise Exception(r["data"])
time.sleep(2)
# Step 1 — Generate model
task_id = requests.post("https://openapi.tripo3d.ai/v3/generation/image-to-model",
headers=HEADERS, json={"file_token":"" ,"model":"P1-20260311","face_limit":5000}
).json()["data"]["task_id"]
poll(task_id)
# Step 2 — Rig check
rig_type = requests.post("https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/rig-check",
headers=HEADERS, json={"input": task_id}).json()["data"]["rig_type"]
# Step 3 — Rig
rig_id = requests.post("https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/rig",
headers=HEADERS, json={"input":task_id,"rig_type":rig_type,"spec":"mixamo"}
).json()["data"]["task_id"]
poll(rig_id)
# Step 4 — Retarget animations
anim_id = requests.post("https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget",
headers=HEADERS, json={"input":rig_id,"animations":["preset:walk","preset:idle","preset:run"]}
).json()["data"]["task_id"]
result = poll(anim_id)
print("Animated GLBs:", result["output"]["model_urls"])Dicas para desenvolvedores
- •Sempre chame rig-check antes de rig — ele retorna o rig_type recomendado e evita falhas
- •Pesquise tarefas a cada 2 segundos; não exceda 1 solicitação/second para evitar limites de taxa
- •Use especificação: "mixamo" para Unity/Unreal; use spec: "tripo" para pipelines personalizados
Armadilhas Comuns
- •Se rig-check retornar riggable=false, tente regenerar com um prompt mais limpo (evite poses complexas)
- •Retarget aceita apenas o modelo manipulado task_ids - a passagem de uma geração bruta task_id falhará