Modelos

Tripo P2

P2-20260801Preview

Topologia quad nativa, criada para jogos e pipelines em tempo real.

Topologia
Quads nativos
Limite de rosto
48 - 50.000
Triângulos
Limite de rosto
48 - 25.000
Quads
Entrada
Texto, imagem, visualização múltipla
Saída
Malha quad ou triangular

O Tripo P2.0 Preview é a evolução do P1, criado para jogos e pipelines de produção em tempo real, e gera malhas que facilitam a edição, o rigging e a animação. A topologia quad nativa traz um fluxo de arestas suave e lógico, e a densidade da malha é concentrada onde os detalhes são necessários. O limite de faces sobe para 50.000 triângulos ou 25.000 quads, o que dá mais riqueza de detalhes a personagens elaborados, montagens hard-surface, veículos e elementos arquitetônicos. São suportadas entradas de texto, de imagem única e de multivisualização, e a multivisualização oferece controle preciso das laterais e da parte de trás. A próxima versão oficial vai melhorar ainda mais a estabilidade das malhas e trazer controles mais granulares.

  • Topologia quad nativa com fluxo de arestas limpo
  • Até 50.000 triângulos ou 25.000 quads
  • Pronto para rigging, animação e edição

Preços

O preço é baseado no tipo de tarefa e em parâmetros específicos. A geração de texturas padrão ou o uso de opções de topologia premium acarreta custos adicionais.

Tipo de tarefaSem texturaTextura PadrãoTextura detalhadaTextura 8K
Texto para 3D100110120130
Imagem para 3D100110120130
Multivisualização para 3D100110120130

NÃO suporta: smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Pontos finais

Clique em qualquer um dos cartões de endpoint abaixo para ir diretamente para a documentação detalhada do API e exemplos de código.

Parâmetros

model
Defina como P2-20260801 para usar o P2 Preview (obrigatório)
quad
Gerar uma malha quad, apenas no P2 (padrão: false)
face_limit
Triângulos: de 48 a 50.000; de 48 a 25.000 com quad=true; adaptativo se omitido (recomendado: ≥150 simples, ≥250 complexos)
model_seed
Semente da geometria; a mesma semente com a mesma entrada produz a mesma malha
texture
Habilitar mapas de textura (padrão: verdadeiro)
pbr
Habilitar materiais PBR (padrão: true); força texture=true
texture_quality
standard (padrão), detailed, extreme (8K) ou fast (requer o modelo de textura v3.5-20260815)
texture_version
Modelo de textura; na Série P, o padrão é v3.0-20250812, e fast ou delight exigem v3.5-20260815
texture_seed
Semente da textura; mantenha model_seed e altere texture_seed para obter novas texturas na mesma geometria
delight
Remover a iluminação da imagem de referência antes da texturização (padrão: true; apenas v3.5-20260815)
auto_size
Dimensionar o modelo para o tamanho real, em metros (padrão: false)
export_uv
Desdobramento UV (padrão: true); defina como false para uma geração mais rápida e arquivos menores
export_orientation
Eixo frontal na exportação: +x, -x, -y ou +y (padrão: +x); deixe sem definir se for fazer pós-processamento

Limites de taxa

Os limites de taxa garantem acesso justo e confiável ao API, colocando limites específicos em solicitações paralelas. Seu nível de uso determina o nível de definição desses limites.

CategoriaLimite de simultaneidade
Geração 3D — Série P5 tarefas paralelas

Instantâneos

Os instantâneos permitem bloquear uma versão específica do modelo para que o desempenho e o comportamento permaneçam consistentes.

P2-20260801Preview (atual)
P1-20260311Versão estável anterior, ainda disponível (sem suporte a quad)