Modelos

Tripo Rigging

v3.0-20260909

Equipamento de esqueleto automático com pintura de peso.

Criaturas
7 tipos
Velocidade
~ 30 anos
Entrada
GLB/FBX/OBJ/STL
Saída
Equipado GLB/FBX

Adicione automaticamente um esqueleto a qualquer modelo 3D com uma única chamada de API. Suporta 7 tipos de criaturas, com posicionamento preciso das articulações e pintura de pesos, preparando malhas estáticas para animação imediata; a v3.0, recomendada para humanoides, faz o rigging desses modelos com mais rapidez e qualidade e adiciona o tipo others para qualquer outro esqueleto. Execute primeiro um Rig Check gratuito para verificar a compatibilidade do modelo e obter o tipo de rigging recomendado antes de gastar créditos.

  • Bípedes, quadrúpedes, hexápodes, octópodes, aves, serpentes, aquáticos; others com a v3.0
  • Nomenclatura de ossos Tripo ou Mixamo; a v3.0 adiciona ActorCore, Unity, Unreal e VRM
  • Exporta para GLB ou FBX manipulado
Tripo Rigging showcase

Preços

O preço é baseado no tipo de tarefa e em parâmetros específicos. A geração de texturas padrão ou o uso de opções de topologia premium acarreta custos adicionais.

OperaçãoCréditos
Verificação da plataforma (pré-verificação da plataforma)0 (grátis)
Montagem automática25

Sempre execute o Rig Check primeiro para verificar a compatibilidade do modelo e obter o tipo de equipamento recomendado

Pontos finais

Clique em qualquer um dos cartões de endpoint abaixo para ir diretamente para a documentação detalhada do API e exemplos de código.

Parâmetros

model
v1.0-20240301 (padrão, somente bípedes), v2.5-20260210 (criaturas não humanoides; bípedes são suportados, mas não recomendados) ou v3.0-20260909 (recomendado para humanoides; defina explicitamente)
rig_type
biped (padrão), quadruped, hexapod, octopod, avian, serpentine, aquatic; others com a v3.0
spec
tripo (padrão) ou mixamo; a v3.0 adiciona actorcore, unity, unreal, vrm. Aplica-se somente a biped
out_format
glb (padrão) ou fbx

Limites de taxa

Os limites de taxa garantem acesso justo e confiável ao API, colocando limites específicos em solicitações paralelas. Seu nível de uso determina o nível de definição desses limites.

CategoriaLimite de simultaneidade
Animação (compartilhada com redirecionamento)10 tarefas paralelas

Instantâneos

Os instantâneos permitem bloquear uma versão específica do modelo para que o desempenho e o comportamento permaneçam consistentes.

v3.0-20260909Recomendado para humanoides: rigging mais rápido e de maior qualidade; adiciona others e novas especificações (defina explicitamente)
v2.5-20260210Criaturas não humanoides; bípedes são suportados, mas não recomendados
v1.0-20240301Padrão; somente bípedes, mais de 90 predefinições de bípedes